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http //www.konami.jp/prospi/2012/playerdata/swallows.html 石川 雅規 館山 昌平 村中 恭兵 由規 赤川 克紀 増渕 竜義 松岡 健一 押本 健彦 久古 健太郎 松井 光介 バーネット 林昌勇 相川 亮二 川本 良平 中村 悠平 宮本 慎也 田中 浩康 畠山 和洋 川端 慎吾 武内 晋一 森岡 良介 三輪 正義 山田 哲人 バレンティン 飯原 誉士 上田 剛史 ユウイチ ミレッジ 山本 斉 七條 祐樹 日高 亮 中澤 雅人 ロマン 木谷 良平 渡辺 恒樹 小野寺 力 加藤 幹典 山岸 穣 一場 靖弘 八木 亮祐 山本 哲哉 平井 諒 フェルナンデス 木下 達生 阿部 健太 正田 樹 太田 裕哉 中根 佑二 古野 正人 水野 祐希 福川 将和 新田 玄気 西田 明央 荒木 貴裕 藤本 敦士 川島 慶三 川上 竜平 野口 祥順 又野 知弥 水田 圭介 福地 寿樹 雄平 比屋根 渉 宮出 隆自 松井 淳 川﨑 成晃 楠城 祐介
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2009年のナンパ全国大会 N×1グランプリ2009 今回、新型インフルエンザの影響で4月開催の予定から7月末まで延期でしたが、7/23に対戦カードが決まりました。 ※GNCメンバー以外の一般出場者は前日に確認のご連絡お願い致します。 ナンパ師上級者であれば、誰もが憧れるナンパの最高峰の大会。 2009年にはいって初の大会がいよいよ7月28日から始まる。 GRACY NANPA CLUBからは次郎氏、カズ氏{K氏}、ドロン小林氏、今井氏、森本氏、夕哉氏の6名が出場! GRACY NANPA CLUB傘下のエイトクラブからはベテランナンパ師の小畑、シーマン、マッキーの3名が出場! 一般参加者は今大会も全国からツワモノが参戦! 今回は一般参加者も人数の枠を減らして6名枠にしたことで、より実力のある一般参加のナンパ師が揃う! この一流ナンパ師15人がナンパ全国大会の最高峰の頂【いただき】を目指す! 開催7月28日 ~ 決勝戦8月予定 優勝賞金20万円、準優勝10万円、3位5万円、4位4万円、一般参加限定努力賞2万円 ※トーナメントの出場者見分け 赤字はGRACY NANPA CLUB(2009年4月のGNCナンパ選手権で6位圏内で出場権獲得) 青字はエイトクラブ(2009年3月のエイトクラブ大会で3位圏内で出場権獲得) 黒字は全国の一般参戦者(40人の中から大会参戦テストを突破した一流ナンパ師6名) ※黄緑色はシード獲得者 シード獲得者以外はピンク 決勝戦 2009年10月15日 ドロン小林氏(GRACY) VS シーマン(エイト) VS 夕哉氏(GRACY) ドロン小林氏がポイントでずっと上回っていたが、夕哉氏が1ポイント差ではあるが優勝を決めた。 夕哉氏はN1グランプリ2008でも優勝しており、連覇となった。 第二ステージ 2009年10月1日~10月4日 ●次郎氏(GRACY) vs ドロン小林氏(GRACY) 次郎氏の勝利を誰も予想していたがみごとそれを逆転でドロン小林氏が勝利! ●まさとし(一般) vs シーマン(エイト) 一般参加者のまさとしさんは100人に一人といってもいいほどの実力者といえるであろう。 1ポイント差と惜しいがシーマン勝利! ●夕哉氏(GRACY) vs 今井氏(GRACY) 夕哉氏は今井氏を尊敬しているだけに勝利への気持ちが強かった。 最高レベルである四天王今井氏に勝利した。 シード戦 8月12日 シード戦1 ●次郎氏(GRACY) vs マッキー(1回戦の勝者) 歴代優勝回数4回を誇る次郎氏が狙うのは優勝のみ。 次郎氏が4ポイントをつけて勝利! シード戦2 ●森本氏(GRACY) vs まさとしさん(3回戦の勝者) 今年はGRACYからの出場で気合の入る森本氏 森本氏の体調不良もあり、互角の試合を強いられ、負ける! シード戦3 ●今井氏(GRACY) vs 佐賀田さん(6回戦の勝者) 前回大会優勝の今井氏が登場。 今井氏が1ポイントで勝利! 第一ステージ 7月28日~ 7/28(火) 第一ステージ1回戦 マッキー(エイト) VS 寺崎(一般参加) 微妙な差でエイトクラブの実力者が勝利。 7/30(木) 第一ステージ2回戦 ●ドロン小林(GRACY) vs カズ氏(GRACY) ※今大会でもっとも注目されている対戦カード! 優勝候補カズ氏が勝利が濃厚といわれていたがなんとドロン小林氏が勝利。 ナンパ四天王の一人のカズ氏が第一ステージで敗退! 8/3(月) 第一ステージ3回戦 ●まさとし(一般参加) vs 須田(一般参加) 一般参加の中ではナンパ実力者の須田さんと今大会が初参戦のまさとしさん。 互角の戦いだったが初参戦のまさとしさんが1ポイント差で勝利した! 8/3(月) 第一ステージ4回戦 ●シーマン(エイト) vs ランボー(一般参加) 一般参加の勢いが勝つかorエイトクラブの意地が上回るか エイトクラブのシーマンが7ポイントも差をつけて勝利! 8/7(金) 第一ステージ5回戦 ●小畑主将(エイト) vs 夕哉氏(GRACY) エイトクラブのカリスマナンパ師が番付上位の夕哉氏に挑む。 エイトクラブで飛びぬけた実力の小畑は夕哉氏に1ポイントの差で負けた。 8/7(金) 第一ステージ6回戦 ●佐賀田(一般参加) vs ゆうだい(一般参加) 前回大会も出場経験のある佐賀田が有利か!? 佐賀田さんの圧倒的な差で快勝した! →ナンパ全国大会の歴代優勝者 今大会の流れ 第一ステージ(12名→6名が通過) ↓ ↓ ↓ シード戦(1~3回戦) ↓ ↓ ↓ 第二ステージ(6名→3名が決勝進出) ↓ ↓ 決勝戦(3名で戦う) ↓ 優勝 ※シード権獲得者 GNC選手権1位(森本氏) 前回大会優勝者(今井氏) ナンパ師番付表1位(次郎氏) 出場者及び審判の方へ ※一般参加者の連絡口→gracyclub@yahoo.co.jp ※エイトクラブの連絡口→gracyclub@mail.goo.ne.jp ※審判員の連絡口→gracyclub@mail.goo.ne.jp GNC・・・グレイシーナンパクラブ エイト・・・エイトクラブ(サテライト) 一般参加・・・レベルの高い一般参加のストリートナンパ師 2010年 →2010年のナンパ全国大会/最新情報 2008年に行われたナンパ全国大会 →GNCプレミアカップ2008{08年12月} →N×1グランプリ2008{08年5月} LINK ナンパスポット投票 ナンパ大会主催者 ナンパカレッジ MEMBER 恋愛 yahoo! livedoor goo au ※GNC選手権はGRACYメンバーが大会出場権を得るための内部の大会。 by GRACY NANPA CLUB広報部
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コナミ株式会社 (KONAMI CORPORATION) ゲームソフトやスポーツクラブの運営をしている UNTOLD LEGENDS ~ウナタカの勇剣~ アスファルト 3D:ニトロレーシング オトメディウスX コナミ アーケード コレクション コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック ツインビー テニスの王子様 ドキドキサバイバル ドクターロートレックと忘却の騎士団 ハドソン パワフルゴルフ フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルド2 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 メーカー ラブプラス+ 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 武装神姫 バトルマスターズ 遊戯王ファイブディーズ デュエルトランサー 魂斗羅 ザ・ハードコア
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「こんにちは、なんか凶キャラの個人戦がみたいけど中々開かれないので自分で開きました。」 いわゆる凶キャラと呼ばれるキャラクター68名によるシングル大会。 ルール ランダムセレクトにより選ばれた者同士で戦い、その後勝ち負けにかかわらずランダムセレクトから除外される。 全員が除外されたところで再び元に戻しをランダムセレクトで選びなおし戦う。 以上を6回繰り返し上位32名が2回戦に進出 32名で同様のことを4回繰り返し上位24名を決定する その後24名でトーナメントを行う。(1,2位は大シード、3,4はシード) 出場キャラクター OPから変更されたキャラも居るので注意。 + 全68名 ()内は設定内容 ブロリー デス=アダー アレックス(全開) プリンセス・シシー ぼくらのジョインジョイントキィ サウザー 神奈備命 つくみやあゆ(まい) 美坂栞 堀田大悟(金カラー) 春日舞織(火のアルカナ 2仕様ボイスパッチ) ミルドレッド・アヴァロン(ノーマルAILv 8) ジャスティス ジャッジメント(金カラー) クリフ=アンダーソン アレンジチップ(金カラー) アナザーブラッド(AILv 11) ドラゴン(黒カラー) 沙耶(ループ回数変更) ゼノン・ゼシフィード(ボスモード) セシリア(弓Lv Max 特殊ガード率500 ループ3) 2k2ルガール オメガルガール98(DEF200) イグニス(AILv 11 DEF増大) オリジナルゼロ(裏モード) アルマオロチ ミズチ グスタフ・ミュンヒハウゼン Psyqhical fh-goenitz(LIFE1100 ATK100) アルティ・ガーネット(ブライアン×2 大根×2 ノーマル×2) Mr.師範(金カラー 自動回復1/3) 四条雛子(対強キャラモード) ヴォルフガング・クラウザー アレンジジェネラル マグニートー(バリア1ゲージ→2.5ゲージ) ケーブル(うんこマン氏パッチによるアシスト付き。チラリトス氏AI) センチネル(XsLaught氏製。ものぽん氏パッチによるアシスト付きAI) サイクロップス ストライダー飛竜(ウロボゲージ回収7→0 弾幕量超増大 ウロボ基礎ゲージ回収3→0) ハルク 緋雨閑丸(AILv 11) マスター守矢(B-style 弾き率50) マスター鷲塚(剣質 誠) ダーク・アルクェイド 白レン ぬこアルク 霧雨魔理沙(5等身パッチ スペルカード宣言OFF) スカーレットデビル(ボスモード→開始前に11Pカラーに変更) アレンジパチュリー(開始前に緋想天パチュリーに変更) ペットショップ(AI Lv Hard) ゼウス(DEF30%アップ ラオウボイスパッチ) 日野森あずさ(ループなし) バルバトス・ゲーティア(ペネトレイト減少)→Part27で出禁、31からアンジェリア・アヴァロンに変更 マリオ(永久は自重) プリニー 星影(マンゲツノホシカゲ) アサギ(12P) ジョンス・リー(黒カラー) ブロントさん(ATK60→100) ショボーン 仮面ライダー1号 ウルトラマン バルタン星人(ミニバルタン特攻の威力を1/2、その他一部必殺技の火力低下) ゴッドカンフーマン(ゲージ回収やや自重) ヨハン・カスパール(ヨハンさんをちょっと派手にするパッチ) + ぼくらのジョインジョイントキィ ぼくらのジョインジョイントキィ + 歌詞 激流では勝てぬ それは柔の拳 聖帝が震える 見たか1F当身 星が溶ける 効いたか無敵のブッパッコー Arcが授けし これぞバグの力 ああ 死の灰が与えたミラクルパワー ユクゾッ せめて 奥義で 葬ろう (ホクト ウジョーハガンケーン!) 初期カーソル 二つずらし ストロング病人 立ち上がる 静水を以て 激流に乗って ドリブルまで 突き進め 北斗が知る 南斗が知る MUGENにも恐怖 知れ渡る さあ選べ その名を呼べ ああ ぼくらの ジョインジョイントキィ 主題歌の曲名がアンインストールのアニメやその原作漫画とは関係ない。念のため。*2 『東方非想天則』のBGMである「ぼくらの非想天則」につけられた二次創作歌詞の更に替え歌であり、 世紀末においても恐れられたトキを、逆に応援・歓迎するものになっている。 + 元ネタである「ぼくらの非想天則」について この曲は『東方非想天則』の会話シーンのBGMで、70年代の熱血ヒーロー・ロボットアニメの主題歌のようなメロディになっている。 極めて素晴らしい曲であるのだが、会話シーンのBGMなので戦闘シーンで流れることは無い。流したいけど流せない。 パッチが来たから今度こそ流せるように…はならなかった。無念…。 原曲動画 これはあからさまなヴォーカルアレンジが出る。 アレンジいらないな、歌詞を付けるだけで十分。 誰か歌詞付けろ などと原曲紹介動画内でコメントされる中、王道すぎるほどストレートな歌詞が投稿される。 そしてその影響を受け、A・B・Cの人はじめ、多数の歌ってみた動画が投稿された。 + その歌詞 天高くそびえる 見たか鋼の巨体 大地が震える 君は聞いたか巨人の声を 湖が割れる これぞ無敵の力 守矢が授けた力 これぞ奇跡の力 ああ 河童が作った核のミラクルパワーが 燃えろ 燃えろ 燃えろ 燃えろさあ (マスター スパーク!) 大地割って 山を割って 巨人の影 立ち上がる 風に乗って 雲を超えて 空の果てまで 見つめてる 天が知る 人が知る 地にもあまねく 知れ渡る その名呼べ 強く呼べ ああ ぼくらの 非想天則 また、この歌詞の内容を基に『 幻想戦隊セイレンジャー 』という架空の番組がニコニコ大百科に投稿された。 これはその『幻想戦隊セイレンジャー』を題材にしたMUGENストーリー 歌詞、セイレンジャー共に非公式なので、その点については留意しておくこと。 また、上の予想通りそのまま過ぎるボーカルアレンジが出てしまった。 驚きのクオリティである。 って そういうゲームじゃねえからこれ!! ちなみに2009年の冬コミで頒布された東方非想天則のサントラ「核熱造神ヒソウテンソク」に ぼくらの非想天則フルバージョンおよびまさかのカラオケバージョンが収録されている。 そしてなんとそのブックレットにボーダー商事の名が確認されており、公式に認定されてしまったようである。 ボーダー商事が何をやっているかについては実際にCDを買って確かみてみろ! そんな中、本大会part9において、トキ戦時のBGMとして「ぼくらの非想天則」が使用される。 そこにコメントで歌詞が投稿され、さらにタイトルとして『ぼくらのジョインジョイントキィ』とタグに登録されたことで有名に。 なお、歌詞は字幕によっていくつかバリエーションが存在する。 この辺りの経緯は『テイルズオブジあべし』と全く同じである。 歌詞をトキではなく他のキャラクターに置き換えたものも確認されている。 + アミババージョン 暴力求める 時代の声が 木人形が震える 効いたか激振孔 奥義を授けられぬ 天才の怒り MUGENが授けし さらに強靭な肉体 冷酷無情 悪の凶キャラ軍団 これが アミバ流 北斗 神拳だ (ん?間違ったかな?…死ねえ!)/(貴様の体で 新秘孔のテストをしてやるわ!) 北斗超え 南斗超え あらゆる流派 乗り越えて トキを超え ラオウ超え 求める拳は まだ遠い 積歩拳 後ずされ 歩け うわらばするまで さあ選べ その名を呼べ ああ ぼくらの ジョインジョインアミバァ + 魔法戦士バージョン 低ダでも 崩れぬ 見たか 鋼のガード 空対空取られる どうだ のぼりJA 露骨に投げられる いまだ「おい、そこに座れ」 戦士が生み出す これぞ ユダを作業する力 ああ 魔法が作った ジャギのミラクルパワー 刻んで 刻んで 刻んで 刻んで行け (超ガソでフィニッシュ死んだああああああ) ブースト溜めて 走り出して 対戦相手 座らせる 小パン刻んで 羅漢刻んで 魔法の数字「27」 トキが知る ユダも知る サウザーにも知れわたる その名を呼べ 強く呼べ ああ 僕らの 魔法戦士 + ジャギ様バージョン 対人でも防げぬ 見たか 七つの傷を 最速の貫手 喰らえ 発生2F 羅漢を防がれ 放て 南斗聖拳 mugenが生み出す これぞ 格ゲの力 ああ mugenが作った 愛のミラクルパワー 今は 悪魔が 微笑む 時代 ! 「俺の名を言ってみろォッ!!」 ゲージためて 走り出せ 対戦相手 座らせろ 小パン刻み 羅漢あてて 輝く死兆星 見逃すな トキが知る ユダも知る ジェネラルにさえも知れ渡る その名呼べ 強く呼べ ああ ぼくらの 伝承者! 元ネタ すばやく公開されたMAD でもって歌ってみた元ネタ動画の例のアウトロ再現、バックコーラスも完備 八雲家の家庭の事情の人はMADよりも先に歌った(元歌とのカップリング) *2 + 『ぼくらの』非想天則 MAD素材の先輩でもある鬱アニメ『ぼくらの』も「非想天則」を足せばこの通りヒーローアニメに。 またこの動画から、この曲が1ループ1 30のアニメサイズである事もわかる。ヒーローソングだし当然だよね! 関連大会 凶強タッグトーナメント 凶キャラ最強グランプリ 凶悪タッグトーナメント ボスハルク級トーナメント 半ゲージマックス狂凶強混合バトルロワイアル 狂キャラ最麗グランプリ コメント + ネタバレ注意 作りました。不備があったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-02 14 28 29) 製作乙 -- 名無しさん (2009-08-02 14 39 50) 自分はこのうp主の態度もやることも大好きだけどなww -- 名無しさん (2009-08-02 15 25 13) 金カラー浪清さんいると思ったらいないなぁ。黄金師範あたりは余裕なんだけどなぁ…って…そしたら浪清さん基準的に強すぎるか…師範頑張って(ボソリ -- 名無しさん (2009-08-02 15 27 51) ↑浪清さん自分も好きだけどオロチをありえん(笑)呼ばわりする馬鹿どもがいるこの動画じゃ落書きだの手抜きキャラ呼ばわりされるのがオチだろ。 -- 名無しさん (2009-08-02 15 47 37) ルールが把握できないけどいっぱい買った人が優勝なんですね? -- 名無しさん (2009-08-02 18 53 11) ↑ルールを見てから言いなさい -- 名無しさん (2009-08-02 18 55 54) ↑×3 俺のことだすまん。普段は間違えないけどポトレがミズチだったからすっかり間違っちまったわ。 -- 名無しさん (2009-08-02 21 29 26) アルティのビットが色々おかしいw -- 名無しさん (2009-08-02 21 32 50) あれはアルティの作者が作ったストーリー動画見ないとわからんネタだわなww -- 名無しさん (2009-08-02 21 37 19) nesutu -- 名無しさん (2009-08-02 21 40 27) ↑ミスった。ネスツの栄光のことだなw -- 名無しさん (2009-08-02 21 41 08) ミスター師範ってこんなに強かったのか・・・ いつもSUMOUにぼこられてるイメージしかなかった -- 名無しさん (2009-08-02 22 15 09) 雛子が凶悪キャラの対策しすぎなんだよwH扇奈一人でボコボコにできるんだぞww -- 名無しさん (2009-08-02 22 32 46) ケーブルは相手が悪かったww -- 名無しさん (2009-08-02 22 53 51) 軽視されがちだけどAIがすごいんだよなあ。どこかで見たがちびキャラにも対応できてたのは驚いた -- 名無しさん (2009-08-02 23 50 17) ヨハンってあんなパッチあったのか。 -- 名無しさん (2009-08-02 23 52 33) 雛子は相手の重力とかいろいろ計算して技撃ってるしなそれこそ愛の詰まったキャラだよ -- 名無しさん (2009-08-03 05 40 19) 雛子は神キャラのシステムを転用してるけど本当に凄いのは記述。理解すればすれほど信じられない組み上げなのがわかる -- 名無しさん (2009-08-03 06 57 09) ケーブルはアドガもバイパーもしなきゃ勝てるわけ無いわw 逆にそこらへんを自重しないアシ無しのほうが強い現実 -- 名無しさん (2009-08-05 04 50 08) ↑あのケーブルはバイパー使うよ.それすら使わせなかったSUMOUがやばい -- 名無しさん (2009-08-05 05 12 30) あー、どうもアシ付きのほうは接近戦挑みがちなのとアシ呼ぶときのスキが雛子の付け入るスキになっちゃってるぽいね -- 名無しさん (2009-08-05 05 28 02) あのケーブルはわざとノーガードにしてあるらしいから、投げでの起き攻めに弱いよ。ミルド辺りにも弱い -- 名無しさん (2009-08-05 13 46 15) あのケーブル、最新版で2k2ルガールをほぼ完封するようになったからな………まあ、相手が悪かった -- 名無しさん (2009-08-05 13 53 06) サウザーVS白レンおもしろかった。 -- 名無しさん (2009-08-07 20 33 04) ルイージさんパネェ -- 名無しさん (2009-08-08 06 36 55) バルバトスの強さを理解してない奴多すぎだろ。むしろです☆あだを過大評価しすぎだろ。ブロッキングもナナーマン以下だし -- 名無しさん (2009-08-08 14 58 49) おそらく動画における出番のせいだな。だってバルバトスってあんまり出番ないし・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 15 02 12) この作品見て思ったが、ホン、MUGENの特撮は地獄だな!!フハハハ!! -- 名無しさん (2009-08-08 21 43 33) 正直特撮もといウルトラ怪獣はゼットンより強いのいるからな。ガタノゾーアとか -- 名無しさん (2009-08-08 22 00 16) ウルトラ怪獣…というより、原作再現故致し方なし(某製作者のウルトラ怪獣全員が凶以上だし) -- 名無しさん (2009-08-08 22 26 07) 確かに常時フィーバーのアサギは強いけど凶キャラってほどかなあ? -- 名無しさん (2009-08-11 16 00 02) まあオンスロードの代わりに入れられたリバーサーみたいなもんだしね -- 名無しさん (2009-08-11 17 08 58) ゼノンやべえw -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 00) アサギ12Pはタッグだと鬼のように強いけど、シングルだとヨシツナ頼りだな。超必に無敵があればまた違うんだろうが -- 名無しさん (2009-08-11 22 50 44) うp主のコメで余計に荒れちまった訳だが なんで普通に動画を見させてくれないの? -- 名無しさん (2009-08-15 18 13 17) 荒れてるのは最初だけだろ?別に試合中の米は普通なんだが -- 名無しさん (2009-08-15 18 18 12) だったら何でいきなりあんな事をしたんだ 今までも同じだっただろ -- 名無しさん (2009-08-15 18 21 47) マイリスコメ見る限りだと、荒らし対象をわざと自分に集めてるっぽいね。キャラ荒らされるくらいなら・・・って感じ。あまり誉められた行為じゃないけど、結果的に思惑通りになってる辺り、不覚にもうp主すげぇと思っちまった。 -- 名無しさん (2009-08-15 18 27 23) 結局キャラに対する批判コメがある辺り、思惑通りじゃないな うp主叩けと言われて黙ってそうする奴が荒らしになるかよ -- 名無しさん (2009-08-15 18 31 38) ↑2以前は「キャラ叩きが少数」だったのに今はそれに加えて「うp主叩きが大量」にいる。ただ荒らしを増やしただけの処置のどこがすごいんだよ -- 名無しさん (2009-08-15 18 38 19) 実際うp主が非難されようがキャラ叩きは変わりません。煽って楽しんでるようにしか思えませんな -- 名無しさん (2009-08-15 18 58 36) あのうp主は前からああだよ。荒らし耐性ないだけ。前も荒らし煽ってるし今回も単にそれ -- 名無しさん (2009-08-15 19 11 58) 荒らしというかアンチな.凶強タッグの時からキャラ叩きには過剰に反応してたし -- 名無しさん (2009-08-15 19 16 15) うp主がマナー守れてないけど、動画が面白いから別にどうでもいいや。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 41 08) 要するに、うp主は真性の基地外ってことだな -- 名無しさん (2009-08-16 13 20 50) 言ったら失礼かもしれんが、hakusaiさん見てると炎上の多いブログみたいだなぁ・・・と。動画自体は面白いし好きなんだけどね -- 名無しさん (2009-08-16 18 39 44) やってることが悪い意味でピエロになっちゃってるね。釣りかと思わせておいて実は真性の阿呆でした、というパターンが多すぎる。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 48 27) 「荒らしをかまってやってる」的な上から目線の自意識丸出しで痛い。動画自体はせっかく面白いのにね -- 名無しさん (2009-08-16 21 16 21) とりあえずうp主はがんばってもらいたいというしかない -- 名無しさん (2009-08-16 21 20 03) アレはうp主の趣味だから仕方ない。前の動画で荒れた方がいい的な発言をしてるからね。きっと香ばしいコメを見ると燃料投下したくてたまらないんだろうね。 -- 名無しさん (2009-08-16 21 39 07) 動画が荒れると何を言ってもうp主が悪くなっちゃううんだもんなあ。ただ貝のように口を閉じるのが一番いいんだよね…。 -- 名無しさん (2009-08-16 21 42 56) ↑今回のを見て何故そう思えるんだ ただ単にこの人が自分で動画を荒らしていたようなものじゃないか -- 名無しさん (2009-08-16 22 00 09) ↑ゲジマユにしてもこれにしても、うp主は正論を言っているように、俺には見えた。だからもう黙るしかないよね。っていう話ですわ。 -- 名無しさん (2009-08-16 22 10 00) 煽りばかりでやるしかなかったゲジマユと 現状維持で良かったのにさらに酷くしたコレと比べるなよ… -- 名無しさん (2009-08-16 22 20 03) 俺いいこと思いついたよ!コメント消してみればいいんだ! -- 名無しさん (2009-08-16 22 28 09) 本人としては火に水をかけて消したかったんだろうが、油しか注いでないのよね… -- 名無しさん (2009-08-16 22 37 13) ↑どっちかというと注水はしてるけど火元がガソリンみたいな状況だと思う -- 名無しさん (2009-08-17 01 52 08) ↑4 ひとつだけ教えてあげよう。この人がランクにきてこんな目にあったのはこれが初めてじゃない。対策を考えられるくらいならばいいけど、常人の場合、その陰湿な行為に昔の記憶を思い出して過剰反応になることは充分にありえる。 -- 名無しさん (2009-08-17 04 36 25) どんな理由があろうが、あれじゃ大多数の穏やかに動画を見たい人の邪魔してるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2009-08-17 04 59 04) まあ落ちつけよwikiのコメント欄ってそういう議論する所じゃねーから! -- 名無しさん (2009-08-17 05 31 00) そうだな。キムチ故致し方無しって所だからな -- 名無しさん (2009-08-17 05 37 34) 何でコメ削除しないんだろ、10個ぐらい荒らしコメ消したぐらいでも大分違うのに -- 名無しさん (2009-08-17 07 50 03) hakusaiは自分が絶対正しいって思ってるからじゃない? -- 名無しさん (2009-08-17 10 49 31) 大会動画開く度に荒らしのコメ付くから一旦うpコメで文句言ったり煽ったりして、後で何事も無かったかのように訂正するのがこの主の特徴な訳だが -- 名無しさん (2009-08-17 12 43 31) でっていう -- 名無しさん (2009-08-17 12 53 00) あれはネタだろ -- 名無しさん (2009-08-17 13 35 05) 俺たちはふるいにかけられているのかも知れぬ -- 名無しさん (2009-08-17 18 41 35) てかちょっとは試合の話しろよ -- 名無しさん (2009-08-17 18 42 59) うp主が煽るまでは普通に試合の話してたよ -- 名無しさん (2009-08-17 19 25 47) いつものことなのに今さら何騒いでんだよ。騒いだって反省するわけないし、むしろいつものように今の状態を貫いてほしいわ。 -- 名無しさん (2009-08-17 19 32 04) ↑3じゃあ俺が。マンゲツノホシカゲ強いな。原作でもパターン化めちゃくちゃ大変だったの思い出した。好きなキャラだから頑張ってほしいわ。 -- 名無しさん (2009-08-17 19 50 01) マンゲツノホシカゲとバルバトスが上位候補かね -- 名無しさん (2009-08-17 20 01 48) 交代は仕方ない事とはいえ、鳥大丈夫かなあ 風見太郎でもそこそこ勝てるし、このクラスでは多少心もとないかも いや捕まったらほぼ致命的って点では変わりないんだけどさ -- 名無しさん (2009-08-17 20 13 57) あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「俺は凶キャラ最強グランプリを見ていたと思ったら いつの間にかギガ大会を見ていた」な… 何を言っているのk(ry -- 名無しさん (2009-08-19 20 12 51) あれってPCに負担がかからないのかな・・・ -- 名無しさん (2009-08-19 20 49 44) 星影は死ぬときは一瞬で死ぬしなー。耐久並キャラの5割以下だし。 -- 名無しさん (2009-08-19 21 17 26) まさかあの増えるゴンザレスがでるとは。 -- 名無しさん (2009-08-19 21 34 44) マリオがあんなに強いとは知らんかったw -- 名無しさん (2009-08-20 11 56 57) メガマリ12pとかでも面白いかもね。後、本気邪ディオとか -- 名無しさん (2009-08-20 12 09 21) アルマオロチVSミズチが神々の黄昏すぎてワロタ -- 名無しさん (2009-08-22 13 47 08) 邪DIOはATK100にしてもそんなに強くない、ボスハルク相手だと不利 -- 名無しさん (2009-08-22 14 13 54) 出だしでアンチどうのこうのいい加減うるさい 結局動画を荒らしてるのはうp主と信者じゃないか -- 名無しさん (2009-08-22 16 22 39) ルガール2nd、ひどいなあれ -- 名無しさん (2009-08-22 16 36 45) ↑×2 数字出されて涙目だからってファビョるなファビョるなwwwにしても今回のテーレッテーとぼくらのワラタww -- 名無しさん (2009-08-22 16 59 56) ↑普通に動画見たいのにこういう奴が調子乗るから嫌なんだよ -- 名無しさん (2009-08-22 17 01 43) ↑無理して中立ぶらないでいいのよアンチさん 嫌なら見なくていいのよ、お前一人ぐらい痛くも痒くも -- 名無しさん (2009-08-22 17 10 44) 嫌韓厨はお帰りください -- 名無しさん (2009-08-22 17 23 11) まあ↑×4や↑×2は単に人を煽りたいだけのクソだろうけど、このうp主の投コメとか態度が気に障るなら見ないほうが精神衛生上よろしいよ。このうp主昔からずっとこうだし、これからずっとこうだろうと思うから -- 名無しさん (2009-08-22 17 30 23) アンチ側の無茶苦茶が露呈されるからこのままでいい -- 名無しさん (2009-08-22 17 34 28) 某公務員「おちつけよ^^」 -- 名無しさん (2009-08-22 18 57 12) ↑アンタに言われたくないわw -- 名無しさん (2009-08-22 21 49 22) 最後のゼットン戦おもしれえww -- 名無しさん (2009-08-22 22 38 02) 非想天則の替え歌クソワロタww -- 名無しさん (2009-08-22 23 12 29) うp主のキャプションで余計に荒れたってことは元々荒れてたってことなんだから今更気にならんだろ。恨むなら荒らしてるアンチを恨めよと。 -- 名無しさん (2009-08-23 01 06 32) ↑空気悪くなるんでこれ以上その話するのやめてもらえませんかねぇ・・・(チラッ -- 名無しさん (2009-08-23 01 12 22) ぼくらのジョインジョイントキィ誰だよ大百科登録した奴www -- 名無しさん (2009-08-23 09 13 00) この作者は人を苛立たせるのが上手だねぇ。流石に狙ってやってるんだろう? これが素なんてことはないよね。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 17 55) キャラクター名までぼくらのジョインジョイントキィになっとるw -- 名無しさん (2009-08-27 14 25 13) 誰だトキのキャラ名変えた奴wwwいいぞもっとやれw -- 名無しさん (2009-08-27 14 28 57) 今回の口ぶりからするに、このうp主ってベリハジェネラルまで言ったことあるみたいだな。 凄いプレイヤーだ…… -- 名無しさん (2009-08-27 18 30 58) いろんなうp主がいてほとんどが荒らしをひたすら無視してるんだから一人ぐらいイレギュラーがいてもいいじゃないとか言ってみる。 -- 名無しさん (2009-08-27 23 20 52) ↑×2 その情報って元動画のコメに普通に書いてあったね 実際にやってまではいないでしょ -- 名無しさん (2009-08-28 01 25 40) 世の中には旧鬼巫女10PをKFMで倒す人もいるんだ うp主が仮に倒していたとしてもどこもおかしくはない -- 名無しさん (2009-08-28 07 30 35) ↑×2 実際にやってないと所謂「見る専」なわけで、実際のプレイとはまるで違うだろ?それだと何時ぞやにこのうp主が言った「知ったか」になってしまうから実際にベリハジェネラルを倒す(またはそこまで行く)くらいはしただろう。 多分。 -- 名無しさん (2009-08-28 12 46 24) 最後のオマケのゼットンはもうかませだな、つうかバルバトス強いな -- 名無しさん (2009-09-02 12 22 31) 北斗でやれ?吹いたwwwもうラオウでいいよあれwww -- 名無しさん (2009-09-02 13 04 06) バルバドス12Pは、SMHの花火も普通に耐えて勝つからな。 -- 名無しさん (2009-09-02 13 15 55) レアアクマも倒しちまうらしいね -- 名無しさん (2009-09-02 13 30 15) まじで?狂上位じゃんw -- 名無しさん (2009-09-03 20 42 53) ↑よくわからんが少なくとも雛子12Pが倒してたから神下位~中位くらいか? -- 名無しさん (2009-09-03 23 03 30) いや、オニワルドには負けるらしい -- 名無しさん (2009-09-03 23 09 46) 見たところ神キャラには歯が立たないと思うけどどうなんだろね -- 名無しさん (2009-09-04 01 34 40) 即死にはまったくの無力だしオニワルドには勝てないっぽいし神はないだろうな -- 名無しさん (2009-09-04 12 57 22) オニ12Pを倒して初めて神キャラだしな。あのランクはインフレ激しすぎる -- 名無しさん (2009-09-04 13 07 46) 毎回思うんだがウルトラマンって弱くね?デスアダーに勝ったときもギリギリだったし -- 名無しさん (2009-09-05 11 51 12) ↑十分強い。一気に倒さなければ待っているのは即死攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-09-05 12 02 36) ↑2aiが本気出したときのウルトラマンは強いぞ。メフィラスを圧倒できるレベル。 -- 名無しさん (2009-09-05 16 51 00) 前回の分で主が言ってたけど、バルバトスって一回ラウンドとられたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2009-09-08 14 54 17) ↑多分だが、ワールドデストロイヤー(即死技)使うようになる。プレイヤー操作で挑んだときの話だが、2戦目からはよく開幕ワールドデストロイヤーするぞ。 -- 名無しさん (2009-09-17 13 07 39) ↑それ、凶の範囲脱してない?うちのフォルダで奴を更新しないでよかった… -- 名無しさん (2009-09-17 16 57 59) 最新版の問題はゲージがどんどん増えていることもあるような。atk50なのに10割余裕だし -- 名無しさん (2009-09-17 17 24 56) ↑×2 凶どころじゃなく、普通に狂中位くらいの実力がある。この大会は手加減してるだけだよ。 -- 名無しさん (2009-09-18 17 55 40) 凶どころじゃないキャラを調整して出すのは大会の趣旨としてどうなの…っていうのは今更すぎるかな?w -- 名無しさん (2009-09-18 18 26 58) ↑自重してるキャラなんていくらでもいるよ -- 名無しさん (2009-09-18 22 08 29) バルタンは自重してるしな。しかしワールドデストロイヤーの技性能が分からん。 -- 名無しさん (2009-09-19 00 53 56) バルタンって自重しなかったらどんくらいなんだろ。やっぱり狂キャラかな -- 名無しさん (2009-09-19 06 32 36) バルタンは相性差の出るキャラ、飛び道具多用するキャラには鬼強い -- 名無しさん (2009-09-19 12 39 46) うーん鬼畜ウェイトレスならいけると思ったが、そうでもなかったか -- 名無しさん (2009-10-04 03 05 24) ところであずさのAIも動画使用禁止になっちまったんだがどうするんだろう -- 名無しさん (2009-10-04 04 02 03) el氏がらみの話しだとセシリアもだよな。現行の大会についてダメというつもりは無いみたいだから、うp主が自主規制しない限りこの動画では大丈夫かと -- 名無しさん (2009-10-04 08 21 37) てか今更なんだがアルマオロチって普通にエルクゥ倒すし狂だと思うんだが -- 名無しさん (2009-10-04 22 56 23) ↑あずさだって狂下位くらいの実力は普通にあるしな。どっちかっつーと凶狂混合大会って所か、 -- 名無しさん (2009-10-04 23 37 27) ↑そんな中でハルクはがんばってるよな -- 名無しさん (2009-10-04 23 52 37) このライフバーって、何のやつ?シンプルでいいんだが -- 名無しさん (2009-10-08 23 27 37) stupa氏が作った奴。今はサイト閉鎖中だけどそのうち復活するとかなんとか -- 名無しさん (2009-10-09 00 12 00) バルバトスすら相手にならんとかSUMOUパワーにはまいったな!……誰か勝てるのかアレ -- 名無しさん (2009-10-09 06 48 18) まだ2勝しかしていないわけだが -- 名無しさん (2009-10-09 10 13 56) ついにバルバトスを落としたか、SUMOUパワーにはまいったな! -- 名無しさん (2009-10-09 13 26 56) 凶キャラ大会を見ていたはずなのにいつの間にか、いつの間にか俺は、狂+神トナメを見ていたようだ・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 14 01 24) 雛子12Pはこの動画にはだしてほしくなかった -- 名無しさん (2009-10-09 17 56 03) この動画は「狂(+神)キャラ最強グランプリ」にタイトルを変えるべきwwww -- 名無しさん (2009-10-09 18 44 43) 神って言われてるけど雛子12Pってオニワルドたおせたっけ?なんかいやっても時間切れで引き分けなんだが" " " 。 -- 名無しさん (2009-10-09 20 55 11) ↑これみてみ[sm7305289] -- 名無しさん (2009-10-09 21 14 32) 雛子12Pって神クラス? -- 名無しさん (2009-10-09 23 09 54) 神クラスだよ。内部構造の複雑さは現行の神キャラ製作者をして「永遠の目標」と言わしめるほど -- 名無しさん (2009-10-10 03 04 41) 雛子は作者の愛に満ち溢れてるな -- 名無しさん (2009-10-10 03 16 13) 雛子はAIの方も凄いからなあ。ちびキャラ相手のときは普段しない小足連発してたのがかなり驚いたw -- 名無しさん (2009-10-10 05 36 46) 動画内のコメで、雛子12Pはゼットンに2割も勝てないっていうコメ見たんだけど本当? -- 名無しさん (2009-10-10 06 39 29) 相性の問題だしな、実はアステカに勝てなかったりするし -- 名無しさん (2009-10-10 15 20 57) しかし神クラスってのは過大評価のような。神一歩手前くらいじゃね?お世辞にも勝敗が安定してるとはいえないし。 -- 名無しさん (2009-10-10 16 32 58) 雛子は相手が強ければ強いほど自分も強くなるタイプだからなぁ -- 名無しさん (2009-10-10 18 28 10) 特定のタイプ(主に神キャラ)に異常に強いと言うのはちびゆっくりも同じだな -- 名無しさん (2009-10-10 18 48 14) グスタフと雛子には頑張ってもらいたい -- 名無しさん (2009-10-10 19 43 09) ↑×9神とかってのはキャラの強さのランク付けであって良いキャラかとかとは別だし神キャラ(製作者)だから凄いとかいったことは全く無いぞ -- 名無しさん (2009-10-15 08 41 35) ↑雛子のAIは重力計算とかしてるしAIの内部構造のことだと思われ -- 名無しさん (2009-10-15 15 42 55) しかしこのレベルで雛子を出すのもどうかと思うのだが。レベル的に一人だけ場違いじゃないか?まあ某祭では凶レベルにやられたからわからんけれども。下手すると予定調和じゃね?これ -- 名無しさん (2009-10-16 23 11 17) 場違いも何も既に2敗してるやん -- 名無しさん (2009-10-16 23 18 32) 「ギリギリ理解できる範囲の派手な試合」が魅力の狂キャラだけど、雛子はたまに理解できないとこまでいっちゃうな。それが敬遠されるとこかも。まあ相性ゲーだから見守ろう -- 名無しさん (2009-10-17 09 13 39) 狂も中位以上いくと魔改造キャラがほとんどになるから見てて理解できないことが多くなる -- 名無しさん (2009-10-17 14 33 23) またほとんど実装されてないみたいだが、強設定の上に神設定とかSUMOU設定とかあるみたいだし、キャラ作者的には強設定は神より下って認識なんだと思う。 -- 名無しさん (2009-10-17 15 06 41) 他神キャラ製作者が今になって必要だったとしてることをすでに半年以上前にやってるキャラだから仕方ない -- 名無しさん (2009-10-17 17 12 58) お前らこれは凶キャラグランプリだべ、エルクゥに勝てない奴らの集まりなのに皆なんで神がどうとかって話してんだよwwww -- 名無しさん (2009-10-17 22 34 42) 勝てる奴ふつうにいるがw -- 名無しさん (2009-10-18 08 27 46) 勝つことはあっても勝率で有利がつくやつはほぼいないだろう -- 名無しさん (2009-10-18 09 41 26) アルマオロチ・グスタフは普通に勝ち越すぜ まぁそれ以外だと・・・幕末辺りかな>エルクゥに勝率で有利 -- 名無しさん (2009-10-18 10 40 31) 師範は戯けじゃなかったら勝ち越せるんだろうがw -- 名無しさん (2009-10-18 12 51 33) アルク対決ワロタwさすがに夫氏はカオスだな、それにしても製作者や投稿者たたくやつは何で動画見てるの? -- 名無しさん (2009-10-25 15 35 51) ↑それはここじゃなく動画で聞いてくれ。にしてもアレックスのブロはやっぱりすごいな -- 名無しさん (2009-10-25 16 45 57) ↑×4 グスタフは火力で圧倒することはあるが普通に負け越すと思うんだが、防御は結構甘いとこあるし。 -- 名無しさん (2009-10-25 17 11 57) ウルトラマン防御性能が上がれば凶上位ないし狂下位いけるキャラだよなぁ。攻撃性能自体は今大会トップクラスだし。 -- 名無しさん (2009-10-31 19 23 48) ↑そのバランスのとれてなさがいいんじゃないか、硬い強い狂キャラなんて面白くもなし -- 名無しさん (2009-10-31 19 54 22) ↑確かに。デスアダとかが人気なのもバランスとれてないってのがあるし -- 名無しさん (2009-10-31 20 02 48) しかしムラがあるなウルトラマン。こんなんでこの先大丈夫かしら。 -- 名無しさん (2009-10-31 20 24 49) 逆転演出が見所だけど、凶クラスだとその前にやられちゃうからなぁww -- 名無しさん (2009-10-31 20 31 01) ミズチ、プレイヤー仕様で -- 名無しさん (2009-10-31 23 53 16) 新作来た。やっぱ社長強いな。ジョンスは調整入ってかなり苦しくなったか -- 名無しさん (2009-11-08 15 17 00) だれかミズチをボス仕様に -- 名無しさん (2009-11-08 15 46 41) OPのサムネの詳細誰か教えて。 -- 名無しさん (2009-11-09 23 36 05) オリゼロ5戦全勝かよ……にしても沙耶のループはウザいな。 -- 名無しさん (2009-11-18 10 53 25) 沙耶のループはデフォ設定では2回なんだけどな、それでも凶クラスだが。 -- 名無しさん (2009-11-18 12 39 01) まあどこからでも10割もっていけるキャラだって出てるこの大会で限定状況のループにケチつけてもね -- 名無しさん (2009-11-18 12 41 54) 暴君は性能は凄いがAIが生かしきれてないんでバランス取れてるな。強くないAIでこのランクにいるってことで性能がどれくらいかもわかるし -- 名無しさん (2009-11-18 12 53 45) 最近公開されたボスミズチは狂クラスだから調整しないとこの大会には出せないけどね -- 名無しさん (2009-11-18 13 32 01) 獅子座流星群ふいたwwwwww -- 名無しさん (2009-11-29 18 25 12) ミルドレッドの技はじめて見たわ~何だよあの技。今回は好きなキャラが沢山でたが……アダー……ヨハン……尖兵…… -- 名無しさん (2009-12-03 17 33 58) このままではヨハンさんが予選落ちしてしまう -- 名無しさん (2009-12-03 18 26 29) シシーはあのメンツじゃたいして強くないのにがんばってるな -- 名無しさん (2009-12-03 19 32 16) ミルドはあの3ゲージ技しょっちゅう使うけどなあ、あんま動画出てないからか -- 名無しさん (2009-12-03 21 41 14) なんか勘違いされてるけど、デスアダーのあのわりこみブロッキングはAIレベルMAXじゃないとやってこないぞ。「AIが生かしきれていない」というのはおかしい -- 名無しさん (2009-12-03 23 39 17) 負けたとはいえウルトラマン強いなぁ。瀕死じゃないのに守矢を追い詰めるか。でもやっぱり防御が弱いよなぁ。 -- 名無しさん (2009-12-16 08 18 59) ↑2 今どきの超反応高精度AIのことを言ってるのだと思う。性能強化型AIと違ってキャラクター性能そのものと別と認識されやすいし -- 名無しさん (2009-12-16 09 32 32) メリークリスマス! -- 名無しさん (2009-12-25 12 31 48) 今回はひどいな。クリスマス的な意味で。 -- 名無しさん (2009-12-25 12 41 44) 次がなかなかこない -- 名無しさん (2010-01-16 19 35 19) 次まだかなあ;; -- 名無しさん (2010-01-23 15 40 44) この更新頻度だとあと何ヶ月かかるんだ?ww -- 名無しさん (2010-01-23 18 43 26) 4月になったが更新こないな・・・失踪? -- 名無しさん (2010-04-09 20 38 18) おや、しばらく見てなかったけど止まってたのか? クリスマスが今んとこ最後の更新日とは・・・ -- 名無しさん (2010-04-11 01 25 02) 良大会だっただけに残念だ -- 名無しさん (2010-04-25 19 23 00) 失踪したのか、残念だ・・・ -- 名無しさん (2010-07-14 15 31 30) part8のマイリスコメより「香霖堂魔理沙のウフフな一面を見ると、ニコとかで主流(今はマシになった気がするが)の男要員魔理沙は邪道に思えてくる まあ二次の方向性なんてどうでもいいから、公式の方マジで神主さんなんとかしてくだしぁ(´・ω・`) 今年で何も音沙汰が無かったら流石に心が折れそう…」動画の更新は去年で止まってる。まさか本当に折れてしまったのか?! -- 名無しさん (2010-07-14 17 12 47) 帰ってきたのか…? -- 名無しさん (2010-12-19 11 56 06) 主コメきてるね、落としまえってのはなんなんだろう?再開すればこっちとしては問題ないわけなんだが -- 名無しさん (2010-12-19 12 18 00) 以前ほどは荒れないだろうし香霖堂も発売されたし頑張ってくれたら良いが。 -- 名無しさん (2010-12-19 12 32 34) 今でもこのレベルの大会は需要あるから、再開してくれると嬉しい -- 名無しさん (2010-12-19 13 05 25) 復活キタ―――(゜∀゜)―――!!! -- 名無しさん (2010-12-23 04 10 21) 復活ッ!!うp主復活ッ!!(ry -- 名無しさん (2010-12-23 06 33 21) 就活中だったのか。今後のリアル人生左右するわけだしそりゃ止まっても仕方ないなあ。ともかく再開してくれて嬉しい限り -- 名無しさん (2010-12-23 06 58 04) クリスマス近づいて帰ってくるってのもまたおもしろいなw -- 名無しさん (2010-12-23 09 13 24) まさかの大復活wwwwwwwww望外だったからうれしい限り -- 名無しさん (2010-12-23 10 23 09) 本当にクリスマスが近づいて帰ってくるとは・・・wwww -- 名無しさん (2010-12-23 11 59 31) まさかの生還、動画見直すとするかw -- 名無しさん (2010-12-23 12 21 42) !?復活だと!!!??! -- 名無しさん (2010-12-23 12 45 25) 復活おめ! -- 名無しさん (2010-12-23 14 32 26) 心配させやがって…今日ここ見るまで忘れれてたよ。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 46 46) 復活オメ!! バルバトスは、まあ仕方ないね -- 名無しさん (2010-12-23 15 33 47) 復活きたあああ!また見る動画が増えるぜ -- 名無しさん (2010-12-24 03 29 25) 一年ぶりだな。待ってたよ -- 名無しさん (2011-01-03 12 38 26) 新作来た バルバトスの代わり枠がアンジェになったことに気が付くのに時間かかったw凶、狂大会常連だったせいだw しかし某君と傘が敗退するとは思わなんだ -- 名無しさん (2011-01-15 23 58 42) アダーもいい線いってたんだがなぁ。ぎりぎりで落ちてしまった -- 名無しさん (2011-01-16 00 02 19) バルバトスって昔は有情だったんだな・・・・ -- 名無しさん (2011-01-16 01 52 59) 惜しかったな、暴君は別大会での活躍に期待するか -- 名無しさん (2011-01-16 02 18 44) 新作来てた 今回のルールから見るに、ゼノン、トキ、師範は敗退濃厚かね… -- 名無しさん (2011-01-23 13 02 59) 新作来た ショボーンは良い動きするねえ -- 名無しさん (2011-01-29 22 14 53) gdgdだが見ごたえのある試合が見れた -- 名無しさん (2011-01-29 23 05 11) あの回避合戦をgdgdと形容するのはなんかな。かっこ良かった -- 名無しさん (2011-01-29 23 42 28) 残り18人か… -- 名無しさん (2011-02-14 00 13 47) メンバーにいないキャラであれこれと考えたとき、このメンツにホウオウ(アレンジ仕様)をぶち込んだらどこまで食いつけるか考えちまった・・・まあもう少しで終わるかもしれないし、次があったらそこに期待してみるかな -- 名無しさん (2011-02-14 01 14 39) 地味にマリオが強いwww -- 名無しさん (2011-02-14 20 44 17) かませが優勝してしまった -- 名無しさん (2011-02-15 21 43 59) 完走乙。あいつが優勝するのは珍しいw -- 名無しさん (2011-02-16 03 29 02) 祝・完結 -- 名無しさん (2011-02-16 04 34 44) 完結オメ。よくがんばった -- 名無しさん (2011-02-16 07 38 02) 完結おめでとう!!!まさに一進一退で誰が優勝してもおかしくなかったな。乙華麗!! -- 名無しさん (2011-02-16 12 47 06) ほんと優勝してよかった 名作乙 -- 名無しさん (2011-03-27 00 10 05) ペットショップなんかよりもPoshpsylocke氏版のセーラーヴィーナスちゃんの方が超桁違いに強いと思う。 -- ヴィーナス星人 (2012-01-08 08 57 01) いろいろと残念なup主だったけど、大会自体は面白かったよ。 -- 名無しさん (2017-03-29 20 19 13) 名前 コメント MUGEN
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ドリフトスピリッツ 機種:iOS,And 作曲者:古代祐三、HIEDA、Major Wave、Oliva、濱本理央 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2013~ 概要 バンナムが配信しているスマートフォン向けのレースゲーム。略称は『ドリスピ』。 スマホらしくハンドル操作ではなく、タッチでスタートダッシュによって車を運転しドリフトを決める 実在車両が数多く登場するのが本作の魅力であり、また湾岸マキシシリーズで登場した車も出てくる。 音楽は湾岸マキシシリーズを手掛けた古代祐三氏が担当。湾岸マキシシリーズと同じくトランス系の音楽が使われている。 長らくサントラは未発売だったが、サービス7周年を記念に2020年10月29日にサントラが発売された。新規BGMも3曲収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 On the Corner HIEDA 新規BGM1 Take It to the Top Major Wave 新規BGM2 Spirits on Fire Oliva 新規BGM3 Let’s Decide by the Battle ! 古代祐三 Story Race Here Comes Big Boss!! Boss Race Tropical Breeze 199X VS Race 24/7 Garage Theme(Main Menu) ダウンロード87位 Drive Groove Main Menu(2) ZERO Counter Boss Battle Story Race Maximum Alert On Fire Boss Battle Race Master of Speed Time Attack Point of No Return GP Race Music Neon Light Dancing Story 2 Race DELETE! [OLD KILLER NOISE] Story 2 Boss Battle Extreme Technic Survival Race Music Redzone Spiral Team Battle Royale Burning Emotion #5 Main Menu(3) KA-KU-RE-GA eXtra Dressup Excellent Dealer Dealership Music Dirt 4 X Rally Race Winning Run! 濱本理央 Try Again サウンドトラック ドリフトスピリッツ オリジナルサウンドトラック -IGNITION- プロモーション映像
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選手名 ノーマルスキル 強化スキル 内海 哲也 対ピンチ+中 対左+中 杉内 俊哉 フォーク方向 球威+小 対左+中 ホールトン フォーク方向 球威+小 勝ち運 宮國 椋丞 球速安定 スライダー方向 変化量+中 菅野 智之 対左+小 球速+中 高木 京介 逃げ球 第一球種全方向 制球+小 マシソン 球速+中 球速+大 高木 康成 一発除去 カーブ方向 変化量+中 福田 聡志 スライダー方向 球威+小 対左+中 山口 鉄也 フォーク方向 球威+小 スライダー方向 球威+小 西村 健太朗 球速+小 球速+中 澤村 拓一 球速+中 対ピンチ+中 阿部 慎之助 連発 威圧感 實松 一成 ブロック 付与 サヨナラ男 小林 誠司 坂本 勇人 固め打ち チャンス+中 村田 修一 「プルヒッター」付与 存在感 藤村 大介 対右ミート+小 満塁男 寺内 崇幸 走塁+小 対左ミート+中 石井 義人 対右ミート+小 代打 ロペス パワー+中 広角打法 長野 久義 広角打法 アベレージヒッター 高橋 由伸 プルヒッター 初球 松本 哲也 盗塁+小 走力+中 矢野 謙次 「満塁男」付与 代打 鈴木 尚広 一塁ヘッドスライディング 付与 目切り背走 亀井 善行 初球 固め打ち 小山 雄輝 四球除去 球速安定 田原 誠次 「四球」除去 ストレート方向 制球+小 香月 良太 第一球種全方向 制球+小 逃げ球 公文 克彦 球速+小 逃げ球 江柄子 裕樹 「シュート回転」除去 球速+小 アコスタ フォーク方向 変化量+中 球速+中 笠原 将生 スライダー方向 変化量+小 球速+小 野間口 貴彦 シュート回転除去 対ランナー+小 辻内 崇伸 肩力+中 四球 除去 越智 大祐 「四球」除去 フォーク方向 変化量+小 松本 竜也 ストレート方向 制球+小 球速+小 須永 英輝 「四球」除去 一発 除去 林羿豪 スライダー方向 変化量+小 フォーク方向 変化量+小 今村 信貴 第一球種全方向 制球+小 球速+小 田中 太一 スライダー方向 変化量+小 球速+小 岸 敬祐 「四球」除去 ストレート方向 制球+小 阿南 徹 シンカー方向 変化量+小 ストレート方向 制球+小 久保 裕也 リリース 球速安定 加藤 健 スローイング+小 バント+小 井野 卓 肩力+小 ブロック 鬼屋敷 正人 三振 除去 ブロック 市川 友也 肩力+小 走塁+小 河野 元貴 ショートバウンド強化 ブロック 大累 進 バント+小 対左ミート+小 古城 茂幸 バント+小 サヨナラ男 脇谷 亮太 目切り背走 盗塁+小 中井 大介 「三振」除去 エラー 除去 辻 東倫 肩力+中 対左ミート+中 坂口 真規 バント+小 チャンス+小 立岡 宗一郎 エラー除去 対左ミート+中 高橋 洸 盗塁+小 チャンス+小 高口 隆行 バント+小 対左ミート+小 大田 泰示 盗塁+小 満塁男 加治前 竜一 走力+小 サヨナラ男 横川 史学 三振除去 対左ミート+小 橋本 到 目切り背走 レーザービーム 隠善 智也 三振除去 対左ミート+中 青木 高広 一発除去 負け運除去 星野 真澄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 成長トーナメントの「成長システム」と誰お前グランプリの疲労システムを組み合わせた大会。 ランダムセレクトで対戦相手を決めていき、三敗したチームが敗退となる。 前回の誰お前グランプリでは空気になることが優勝への近道だったが、今回は成長もあるので空気が有利になるとは限らなくなった。 いかに出番を多くし、疲労を少なくするかが勝利へのカギと言えるだろう。 また、疲労システムに前大会との違いがあるのでこれを解説する。 疲労値の上限 前回は疲労値の上限は50にされており、これを超えると一時的にセレクト画面から外されていた。 今回はこの上限が撤廃。代わりに疲労効果の上限が70までとなった。 つまり、疲労値そのものはいくらでも溜まるが、ステータスの減少効果は70%まで、ということである。 出場チーム + ... AKOFチーム(ニセ京、フリズ・エメラルド、ジェラート) KOFチーム(矢吹真吾、セス、堕瓏) アルカナハートチーム(愛乃はぁと、朱鷺宮神依、廿楽冴姫) BIGBANG BEATチーム(天楼久那妓、京堂扇奈、斬真狼牙) Eternal Fighter ZEROチーム(霧島佳乃、水瀬名雪、川澄舞) ウォーザードチーム(ギギ、レオ、ブレイド) ギャラクシーファイトチーム(ロルフ、ギュンター・ブルス、ルーミ) ギルティギアチーム(ボルドヘッド、カイ、ロボカイMK-III) サムライスピリッツチーム(首斬り破沙羅、兇國日輪守我旺、壬無月斬紅郎) ジョジョの奇妙な冒険チーム(ラバーソール、ジョセフ・ジョースター、空条承太郎) ストリートファイターチーム(ダン、ザンギエフ、マスターリュウ) ニトロ+ロワイヤルチーム(アナザーブラッド、石馬戒厳、モーラ) ヴァンパイアチーム(デミトリ・マキシモフ、毘沙門、パイロン) MELTY BLOODチーム(制服秋葉、レン、遠野志貴) Rage of the Dragonsチーム(アニー・ムラカミ、ラデル、プパ・サルゲイロ) ワールドヒーローズチーム(呂布、ラスプーチン、NEO-DIO) わくわく7チーム(牧原アリーナ、爆皇雷、ダンディーJ) 餓狼伝説チーム(アンディ・ボガード、望月双角、テリー・ボガード) 月華の剣士チーム(斬鉄、刹那、高嶺響) 豪血寺一族チーム(オロフ・リンデロード、城門光、キース・ウェイン) 風雲黙示録チーム(ロサ、真・獅子王、キム・スイル) 北斗の拳チーム(ユダ、レイ、ケンシロウ) 龍虎の拳チーム(藤堂香澄、タクマ・サカザキ、リョウ・カスタム) オリジナルチーム(スパイダーマッ、独眼ちゃん、ジョンス・リー) 関連大会 成長トーナメント 街中出逢って誰お前グランプリ コメント + ネタバレ注意 略称はマッチョグランプリでいいのかな? -- 名無しさん (2009-01-07 10 53 54) マッチョグランプリwいいねぇ -- 髭マーボー (2009-01-07 11 05 50) 補足説明を追加してみたけど、合ってるよね? しかし相も変わらずうp速度速いなww -- 名無しさん (2009-01-07 12 13 47) トムのゆっくりはもう二度と信用しねえwww -- 名無しさん (2009-01-07 19 59 22) 疲労が襲いかかるのはやはり後半戦からだろうなあ。 -- 名無しさん (2009-01-07 20 27 09) トムは精神と時の部屋にいます。 -- 名無しさん (2009-01-07 20 28 40) ニトロ着実に強くなってるな -- 名無しさん (2009-01-10 01 40 40) マッチョグランプリタグは不評なのかな? 消されてるけど。他にいい略称は無いものか…… -- 名無しさん (2009-01-10 16 48 13) 強いキャラが無双→強化→無双→強化→・・・ってループしそうで怖いな -- 名無しさん (2009-01-10 20 08 02) 間違いなくするが、そういうのが複数出てくるから大丈夫 -- 名無しさん (2009-01-10 20 35 52) 先鋒、中堅が強化されると後ろが育たないから下手に前が勝たないほうがいいのかもナ -- 名無しさん (2009-01-15 00 57 34) ライフが増えると負けたときの疲労値も増えるのな -- 名無しさん (2009-01-24 10 24 35) ジョンス・リー観てて面白いなぁ -- 名無しさん (2009-01-24 14 23 04) ↑このトナメで見てジョンスダウンロード余裕でした -- 名無しさん (2009-01-24 15 38 19) すごい火力だ・・・ しかしマッがやくたたん。 -- 名無しさん (2009-01-24 20 58 45) 逆に考えるんだ。マッのおかげでジョンス・リーが成長できたと -- 名無しさん (2009-01-25 06 36 03) このジョンスはもう人の域は超えているな -- 名無しさん (2009-01-25 23 12 14) ザンギが弱い・・・ -- 名無しさん (2009-01-29 23 03 46) わくわく7の面々はなかなか個別ページが作られない -- 名無しさん (2009-01-29 23 13 38) ↑作りたいけどデータがないんです。WIKIでも詳しく書いてないし。 -- 名無しさん (2009-01-29 23 20 03) おお、わくわくの面々に個別ページが。この大会の参加チームで3人とも個別ページが無かったのがわくわくだけだったんで↑↑で書き込んでしまったが大会とは関係ないし以後自重 -- 名無しさん (2009-01-31 02 49 18) レイがかなり強くなっていく!あと、ザンギ、てめえは仕事しろwww -- 名無しさん (2009-01-31 14 27 25) ニトロやばいってレベルじゃねえw -- 名無しさん (2009-02-05 02 50 15) 一人が化け物になるのと全員が満遍なく育つのはどっちの方がいいんだろうか? -- 名無しさん (2009-02-05 02 59 15) 1人が成長するのと3人がその3分の1ずつ成長するのなら前者のほうが強そうに感じる。ただ相性の出るキャラの場合、そいつが崩れると総倒れになるけどw -- 名無しさん (2009-02-05 03 03 34) その意味では一人が削り、二人が成長がいいんだけどね。成長トナメの彼は神だったなぁ -- 名無しさん (2009-02-05 05 39 16) そろそろ未対戦のチームはやばくなってきたな、サムスピとか。疲労値も影響してくるし -- 名無しさん (2009-02-05 23 02 23) やっと疲労が襲いかかりはじめたなあ。 -- 名無しさん (2009-02-05 23 57 18) ジョンスさんやべえ。 -- 名無しさん (2009-02-07 02 42 33) 今回はざっくりしていて面白かった。 -- 名無しさん (2009-02-08 17 23 45) 今回は3試合か。 -- 名無しさん (2009-02-09 16 50 59) まさかあの獅子王がいなくなってしまうとは・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 20 29 26) 中堅が成長して化け物になるってことは大将がまったく成長しないリスクをはらんでるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 20 59 38) ジョンスは成長が謙虚だな。 -- 名無しさん (2009-02-15 21 08 09) ジョンスは普通の状態でも馬鹿みたいな火力だからHPとDF上がるだけで十分やばい。 -- 名無しさん (2009-02-15 21 14 13) ただジョンスはブロッキングとかの相手だと手も足も出ないから相手に左右されそう。 -- 名無しさん (2009-02-15 21 21 53) さらば風雲チームよ… -- 名無しさん (2009-02-15 22 29 34) 真吾って意外と火力あるのね。 -- 名無しさん (2009-02-19 14 47 02) サムスピもAKOFも強いんだが、出番無いから怖いわ・・・ -- 名無しさん (2009-02-19 14 50 49) どんどん化け物が増えていくなあ。 -- 名無しさん (2009-03-01 00 41 11) おいおいどこまで成長するんだよ王様。 -- 名無しさん (2009-03-13 02 00 57) もう王様に死角が見当たらないんだが…… -- 名無しさん (2009-03-13 03 40 03) このライフはねえよw -- 名無しさん (2009-03-13 04 00 08) 問題は王様抜かれたらきついということだがどうやってこの化け物を抜くかのほうが問題である。 -- 名無しさん (2009-03-13 19 38 13) ↑大将のブレイドもHP1600だぞ、全然弱くない -- 名無しさん (2009-03-14 01 00 34) まだ慌てるような成長じゃないい -- 名無しさん (2009-03-14 13 35 21) トムの嫁が危ない! -- 名無しさん (2009-03-14 14 14 01) サムネは今回出てくるチーム紹介そう思っていた時期がありました。嫁紹介したかっただけかいw -- 名無しさん (2009-03-17 20 27 22) 化け物が続々でてきた。 -- 名無しさん (2009-03-19 20 07 47) 強いチームでも成長まずいとガンガン負けるな -- 名無しさん (2009-03-19 21 16 16) 例え成長差があっても、相性によっては負けるし、もう少し経てば疲労での影響が出てくる。いやぁ、わくわくするねぇ。 -- 名無しさん (2009-03-19 22 04 18) 久那妓はPゲージ管理がちょっとなあ・・・。最新版に更新すれば少しはましになるんだが・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 22 23 59) 未だかつてここまでリョウが活躍した大会があっただろうか -- 名無しさん (2009-03-23 13 43 10) 真の最強ラスボストナメ番外じゃリョウ大暴れ(?)だった。あれくらいのを今回も期待してるぜ。 -- 名無しさん (2009-03-23 14 08 56) トム戒厳そんなに好きなのか?サムネ数多いぞ。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 58 45) ニトロやっぱりやばいなあ。 -- 名無しさん (2009-03-26 23 00 55) これはいよいよ世紀末(キャラ(の成長)差がひどい的な意味で)。さて、BBのサントラでまだ使われてなかった(気がする)Imperial Codeはいつ使われるんだろうか -- 名無しさん (2009-03-27 05 15 02) ワーヒーわけわかんないけどなんか強いなあ。強敵と戦っても生き残ってるし。 -- 名無しさん (2009-04-03 17 50 06) ラスプーチンが上手く噛めば性能差ほとんど無視できるのがまた…… -- 名無しさん (2009-04-03 23 45 38) アイスボールで動きとめて花園へご招待ですね。花園ネタ技なのに強いね。 -- 名無しさん (2009-04-04 00 07 04) 冷え切った身体を温めてくれるとは……、なんて有情な人なんだ -- 名無しさん (2009-04-04 08 52 28) 見たことも無いようなタイムでたな。 -- 名無しさん (2009-04-10 21 30 05) これまでの最速はジョンスさんだったっけか?ギルティの変態医者吹っ飛ばした時が969だったような。 -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 08) 新作来たぜー -- 名無しさん (2009-04-24 00 49 57) PC大丈夫なのか? -- 名無しさん (2009-04-24 01 12 05) あと少しで終わりか -- 名無しさん (2009-05-01 14 06 12) 王様はよく頑張った!ブレイド君はちょっと職員室まで来なさい -- 名無しさん (2009-05-02 05 04 05) 文句ならギギにいってくれw -- 名無しさん (2009-05-02 08 36 40) ギギはもうちょっと頑張ればロレントになれたのにw -- 名無しさん (2009-05-02 10 05 36) BBBとアルカナが他チームの餌に見えますww -- 名無しさん (2009-05-02 23 36 05) 狼牙のATKがコンボゲーなのに190なだけに当たったチームの疲労がヤバそう、優勝はないだろうけど龍虎やニトロとしては疲労的に当りたくないチームだと思う -- 名無しさん (2009-05-03 00 12 15) 大穴(と思われる)アルカナが勝つには試合直後の疲労してるときを狙ってもう2クラスくらい強くならんときついな -- 名無しさん (2009-05-03 00 19 55) 今はもう餌とかよりも闘わない事の方が重要だと思う -- 名無しさん (2009-05-03 00 23 08) ランセレの結果次第で結末が変わりそうだな。アルカナやBBBも他のチームでうまく潰しあってくれれば優勝が狙えるように思える。 -- 名無しさん (2009-05-03 00 32 19) おそらく次回の一試合目がカギになりそう。ニトロワ、龍虎が潰し合うか、BBB、アルカナが喰われるか。 -- 名無しさん (2009-05-03 00 48 59) というかBBB・アルカナの両チームとも弱くないし、ニトロも接戦続きで、さわがれてるほど圧倒的に強いわけじゃない。疲労的に考えて龍虎が一番可能性高いと思うけど、空気にさえなれればどこも可能性ある。 -- 名無しさん (2009-05-03 07 54 16) BBBが勝ち上がるのは無理かもしれん。大将の狼牙は超反応ナパームオフな上にエンハンスをしなければならない。他のチームの大将は全員レベルMAXで恐らく全員超反応持ちだから、例え空気化しても無理かもしれん。 -- 名無しさん (2009-05-03 20 17 10) 全員ってアナブラも含めるつもりか・・・?それにBBBだって今まで勝ち残ってきたんだからそれなりの実力はあるだろう。 -- 名無しさん (2009-05-03 20 33 05) ↑大将はか・・・すまん見落としていた -- 名無しさん (2009-05-03 20 34 14) ありゃ、よく見たらリョウとモーラはレベル1つ下げられてるのか。それでもやばいことには変わらんが、BBBにも少しは希望があるかも -- 名無しさん (2009-05-03 22 19 55) ここからはもう疲労回復は無理そうだな・・・ -- 名無しさん (2009-05-04 10 57 31) タクマとかが相手ならともかくリョウ辺り相手でエンハンス全開にするのは無理そうだしな、全開になる前に死にかねん -- 名無しさん (2009-05-05 19 39 52) 大会動画撮影は終わったらしいからそろそろ終わりだな。 -- 名無しさん (2009-05-06 11 28 01) オワタ -- 名無しさん (2009-05-07 10 30 04) なんという命運・・・。いやぁ、面白かった! -- 名無しさん (2009-05-07 10 55 15) まさかの展開にぽかーんとなった。 -- 名無しさん (2009-05-07 11 09 03) 最後の最後に疲労が牙むきまくったな。 -- 名無しさん (2009-05-07 11 11 59) なんかラスボス(=モーラ)を倒すために他チームが一丸となってフルボッコにしたみたいな構図にw -- 名無しさん (2009-05-07 11 20 15) 最初の連戦時に下がるのが体力じゃなかったのが痛かったな -- 名無しさん (2009-05-07 12 35 04) ラストまでの流れが前大会の流れそのままっぷりに吹いたわw しかし全てのチームがよくやった。いい動画だったよ -- 名無しさん (2009-05-07 12 50 38) 成長より空気こそが正義だったな・・・ -- 名無しさん (2009-05-07 12 59 57) 前大会でも今大会でも、中盤で盛り上がると終盤勝ちきれないよな、ところでここまで勝てない香澄が可愛く感じて来たんだが…… -- 名無しさん (2009-05-07 13 03 37) 香澄はサカザキ家の復讐のためわざと勝たなかったんだよ -- 名無しさん (2009-05-07 13 12 41) ニトロは最後運が無かったなw まさかアソコが優勝するとはw -- 名無しさん (2009-05-07 13 16 59) いい大会だった・・・ -- 名無しさん (2009-05-07 17 24 50) 戒厳がついに正妻になったなw -- 名無しさん (2009-05-07 20 07 16) 全く、勝負ってのはやってみなきゃ分からんなぁ。とにかくお疲れ様でした -- 名無しさん (2009-05-07 21 06 06) モーラvsリョウが熱すぎてやばい -- 名無しさん (2009-05-07 22 14 20) 戒厳はニコmugen全体でも人気キャラにのし上がってきているので、トムにはプパを大事にしてもらいたい所だが -- 名無しさん (2009-05-07 22 18 53) ↑これ書いたの俺だが、書いてから「しまった敬称忘れた」と思ったが、この人に関しては敬称付けてる人あんまりいないよなwまあ、失礼だったとしたら謝っておく。 -- 名無しさん (2009-05-07 22 29 04) ↑まぁ米してる人は大体敬称つけてないよねこの人の場合w 話し変わるがまさか70越えするやつが出るとは・・・ -- 名無し (2009-05-07 22 33 07) 前回の大会でもそうだったけど絶対狙ってるだろランセレw明らかに殺しにかかってたぞw -- 名無しさん (2009-05-07 22 38 31) そういえばモーラVSリョウってゲジマユでも二回実現されてるんだよな・・・妙な因縁を感じる -- 名無しさん (2009-05-07 23 51 18) おまゆでも両方活躍してたなそのコンビ。なんだこの因縁。 -- 名無しさん (2009-05-07 23 56 03) これはもはや因縁のネタコンビにするしかねえな。しかし最後はホント意外すぎたwww -- 名無しさん (2009-05-08 00 23 25) 面白かった~~~ -- 名無しさん (2009-05-08 00 45 56) モーラとリョウにはバイクという共通点もあるしなw -- 名無しさん (2009-05-08 01 03 36) ↑モーラがお覇王を呼び出す図を想像しちまったじゃねぇかww -- 名無しさん (2009-05-08 01 31 59) 一定確率で惣太でなくお覇王を出すモーラ・・・ありかもしれんw -- 名無しさん (2009-05-08 05 04 13) ランセレらしいいいオチだった。マジ乙! -- 名無しさん (2009-05-08 08 56 04) ↑↑いっそのこと2台出せばイイジャマイカwww -- 名無しさん (2009-05-08 21 57 41) 結局空気が有理だったような…w -- 名無しさん (2009-05-08 23 11 33) アルカナの貴重な作品別優勝だな 若干腑に落ちないがランセレだから仕方ない!w -- 名無しさん (2009-05-10 16 49 38) 家のモーラAIがまるでラスボスの如く扱って貰ってて嬉しかった なんと言うか、本当に面白い動画をありがとう 後あのループコンが基本コンボなんで見栄えの悪さはどうしようもないです 諦めてくださいw -- 名無しさん (2009-05-15 23 45 26) ↑モーラAI製作者来たw 基本コンボなら仕方ないなw -- 名無しさん (2009-05-16 18 17 05) ↑2自分はあのコンボ好きだがなwあれがないと物足りないとさえ思うw -- 名無しさん (2009-05-16 18 38 57) ループコンボが基本コンボなんて珍しくないしなwww -- 鉄男 (2009-05-16 19 06 01) あれが来ると、来た!モーラのターン来た!!これで勝つる!!!みたいな気分になって大好きです。ありがとう。 -- 名無しさん (2009-05-16 21 54 26) モーラのは灰は灰に使ってとまるようになってるから死ぬまであれ続けるわけじゃないしねぇ -- 名無しさん (2009-05-17 06 10 17) モーラが巨大なスレッジハンマーで固い敵を叩き潰す様は見ていて面白かった。リョウ -- 名無しさん (2009-05-18 05 51 58) 新作の大会きたね。 -- 名無しさん (2009-05-25 16 42 36) 名前 コメント マイリスト
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http //www.konami.jp/prospi/2012/playerdata/carp.html
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選手名 ノーマルスキル 強化スキル 三浦 大輔 第一球種全方向 制球+小 対ピンチ+中 久保 康友 力配分 リリース 三嶋 一輝 スライダー方向 変化量+中 球速+中 尚成 一発除去 第一球種全方向 制球+中 須田 幸太 四球除去 球速安定 井納 翔一 四球除去 投球スタミナ+小 小林 寛 四球除去 対左+小 長田 秀一郎 第一種全方向制球+小 逃げ球 大原 慎司 第一球種全方向 制球+小 対ピンチ+小 大田 阿斗里 第一球種全方向 制球+小 スライダー方向 変化量+中 藤江 均 対ランナー+小 フォーク方向 球威+小 ソーサ 球速+中 球速+大 黒羽根 利規 三振除去 ブロック 髙城 俊人 三振除去 ブロック ブランコ 連発 威圧感 中村 紀洋 流し打ち 存在感 石川 雄洋 内野安打 流し打ち バルディリス 肩力+中 粘り打ち 山崎 憲晴 チャンス+小 対右ミート+小 白崎 浩之 チャンス+小 対右ミート+中 後藤 武敏 対左ミート+中 サヨナラ男 宮﨑 敏郎 対左ミート+小 対左ミート+中 内村 賢介 エラー除去 目切り背走 梶谷 隆幸 固め打ち 流し打ち 荒波 翔 初球 走力+中 多村 仁志 サヨナラ男 流し打ち 金城 龍彦 流し打ち チャンス+中 松本 啓二朗 助走キャッチ 対右ミート+中 藤井 秀悟 阪神キラー 第一球種全方向 制球+中 加賀美 希昇 一発除去 対左+小 ソト 動揺除去 打たれ強さ 加賀 繁 スピン 第一球種全方向 制球+中 高崎 健太郎 一発除去 球速安定 菊地 和正 対ピンチ+小 逃げ玉 山口 俊 球速+小 球速+中 田中 健二朗 第一球種全方向 制球+小 スピン 神内 靖 スライダー方向 変化量+小 責任感除去 国吉 佑樹 球速+小 投球スタミナ+小 土屋 健二 四球除去 動揺除去 安部 建輝 フォーク方向 変化量+小 第一球種全方向 制球+小 小杉 陽太 一発除去 対左+小 小林 太志 第一球種全方向 制球+小 四球除去 北方 悠誠 球速+小 投球スタミナ+小 林 昌範 四球除去 リリース 伊藤 拓郎 スライダー方向 変化量+小 フォーク方向 変化量+小 眞下 貴之 四球除去 投球スタミナ+小 冨田 康祐 四球除去 球速+小 柿田 裕太 ストレート方向 制球+小 カーブ方向 変化量+小 平田 真吾 ストレート方向 制球+小 スライダー方向 変化量+小 三上 朋也 ストレート方向 制球+小 スライダー方向 変化量+小 山下 峻 スライダー方向 変化量+小 第一球種全方向 制球+小 モスコーソ 球速+小 球速安定 西森 将司 走力+小 ブロック 靍岡 賢二郎 肩力+中 対左ミート+小 嶺井 博希 肩力+小 ブロック 筒香 嘉智 三振除去 満塁男 柳田 殖生 肩力+小 代打 桑原 将志 三振除去 盗塁+小 加藤 政義 走力+小 対右ミート+小 飛雄馬 肩力+小 パワー+中 渡邊 雄貴 走塁+小 レーザービーム 井手 正太郎 チャンス+小 対左ミート+中 下園 辰哉 走力+小 対左ミート+中 赤堀 大智 肩力+小 走塁+小 乙坂 智 走力+小 対右ミート+小 関根 大気 走力+中 レーザービーム 神内+ 責任感除去 -- (名無しさん) 2014-05-01 06 17 18 ここまで適応済み -- (名無しさん) 2014-05-07 10 35 09 加賀美+ 対左+小 -- (名無しさん) 2014-05-09 01 02 26 小林太志+ 四球除去 -- (名無しさん) 2014-05-09 01 03 43 林+ リリース -- (名無しさん) 2014-05-12 05 54 58 ここまで適応済み -- (名無しさん) 2014-05-22 10 02 41 萬谷 第一球種全方向 制球+小 -- (名無しさん) 2014-06-23 21 42 30 萬谷+ スライダー方向変化量+小 -- (名無しさん) 2014-07-05 04 01 08 グリエル逆境,グリエル+ パワー+中 -- (グリエル) -- (グリエル逆境,グリエル+ パワー+中 -- (グリエル) ) 2014-07-10 01 26 25 グリエル プル -- (名無しさん) 2014-09-09 04 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SAMURAI SPIRITS 【さむらいすぴりっつ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオ・ネオジオCD 発売・開発元 SNK 稼働開始日 1993年7月7日 発売日 【NG】1993年8月11日【NGCD】1994年9月9日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月16日/900Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【PS4】2016年12月8日/823円【Switch】2017年7月20日/823円(共に税8%込) 判定 良作 サムライスピリッツシリーズ 概要 特徴:武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 評価点:修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 問題点:我、悪鬼羅刹トナリテ 総評:目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! 移植 その後の展開 余談 概要 SNKを代表する対戦格闘ゲームのひとつ。「武器」を主軸とする斬新なゲームデザインや個性的なキャラクターが話題を呼び、一時代を築く大ヒット作となった。 シンプルな操作と複雑な読み合いを絶妙なバランスで両立しており、初心者から熟練者まで幅広い支持を得ている。 稼動前は極めて注目度が低い作品だったが、中身ひとつで圧倒的な支持を得た稀有な例である。 登場キャラクターの顔触れは、タイトルを裏切って侍という枠に留まらず多彩(むしろ侍であるキャラが希少)。金髪碧眼が二人いるなど、出身国も日本に留まらない。 + 登場キャラクター一覧 覇王丸 武者修行の旅を続ける武芸者。本作主人公。荒っぽく束ねられて凄いことになっている長髪が特徴。 身を乗り出して叩き付けるように繰り出す立ち強斬り「斬鉄閃」が代名詞。一閃と呼ぶに相応しい速さに、目を見張る長さと威力を併せ持つこの技の豪快さで、多くのプレイヤーを魅了した。一方で屈み小・中斬りや、各種蹴りといった地味な技もなかなか優秀。 スタッフ談話によれば宮本武蔵がモデルとされ、開発初期は「ムサシ」と呼ばれていたとのこと。 橘右京 想い人に捧げるための「究極の花」を求める居合の達人。肺病を患う優男で、女衆からの人気が高い。敵に背を向けて対峙する特異な構えで戦う。 広範囲をなぎ払いつつ飛び道具も繰り出す空中必殺技「つばめ返し」が強力。「つばめ返し」は特殊入力によってジャンプ直後や飛び退き(バックステップ)から超低空で出すこともでき、不意打ちの中段技としても凶悪な性能を誇った。地上技は、通常技に移動を伴う(=防御されると相手にめり込んでしまう)ものが複数あり、ややクセが強いが、ほぼ万能の対空技である屈み強蹴りなど強力な技もある。 「つばめ返し」にも示されているが、スタッフ談話によればモデルは佐々木小次郎。開発初期は「コジロウ」と呼ばれていたとのこと。なお、キャラ設定は覇王丸よりも先に固まっていたようで、覇王丸=武蔵というのは右京=小次郎に対しての設定とか。 ナコルル アイヌの巫女である可憐な少女。鷹ママハハを連れて戦う。後続作では淑やかな性格に変更されるが、本作では溌剌としており発言も勝気。勝ち台詞「大自然のお仕置きよ」は人気となった。 得物が短刀であり本人も小柄なためリーチが短いが、動作は機敏。ママハハに掴まって空中に待機し、そこから軽い択攻めを仕掛けられるなど、トリッキーな面も持つ。 プレイヤーの絶大な支持を受けたキャラで、SNKの看板キャラの一人ともなった。同キャラ対戦の2P側・通称「紫ナコルル」は勝利画面の顔が違う(やや挑発的な表情)といったスタッフの遊び心も見ることができる。 シャルロット フランスの貴族令嬢で、フェンシングの原型であるレイピア剣術の達人。顔は露出しているが、胸部や四肢は鋼鉄の防具で固めている。 どこの対戦ダイヤグラムでも頂点に輝く本作の女帝。長さと速さに優れた立ち弱・中斬り(突き)、非常に判定の強いジャンプ強斬り、大半のジャンプ攻撃を叩き落とす立ち蹴りなど、通常技の性能が抜群に高い。牽制戦に持ち込めばほとんどの相手を寄せ付けず、さらにジャンプが低くて速いため、一瞬の隙に攻め込むことも可能。必殺技は2つとも使いづらいが、使わなくても充分強い(*1)。 性能の高さから初心者プレイヤーにも好まれ、一時期には駆け引きも何もなくジャンプ強斬りで飛び回るだけの通称「サルロット」が氾濫した。単調ながら対処を知らなければ厄介なサルロットの横行に加えて、勝利時の台詞「アハーン?」や高笑いといった要素もヘイトを集め、ナコルルとは対照的に憎まれ役となった。ちなみに声優はナコルルと同じ生駒治美氏。 柳生十兵衛 二刀を操る隻眼の剣士。実在した剣豪の柳生十兵衛三厳がモデル(*2)で、流派は柳生新陰流・改。 地上・空中を問わず通常技に優秀なものが多い。速いジャンプも手伝って軽快に攻められ、牽制戦にも地対地、空対地で対応できる。ただし地対空に使える技がなく、飛び込みの強いキャラに押されると少々厳しい。全体には弱みが少なく扱いやすい部類。 服部半蔵 伊賀忍者の頭領。黒装束と覆面に身を包んだ誰の目にも明らかな忍者。その名の通り、家康に仕えた服部半蔵正成(の一般的な忍者としてのイメージ)がモデル(*3)。 足が速く、威力の高い必殺投げ「モズ落とし」を持つ。恐ろしい威力を叩き出す怒り状態での強モズ落としが切り札だが、斬り技に突出したものがないため、差し合いを凌ぐには速い足と蹴り技も最大限に駆使する必要がある。飛び道具技を2つ持つが、そのうち「爆炎龍」は溜めを必要とするものの、硬直が短い上飛び道具の判定が大きく使いやすい。 ガルフォード 甲賀忍術を学んだ金髪碧眼のアメリカ人忍者。忍犬として仕込んだ愛犬パピィと共に、悪を討つために戦う熱い性格の持ち主。 半蔵と同じ通常技を持つ、いわゆるコンパチキャラ。しかし必殺技の性能で劣り、特に必殺投げ「ストライクヘッズ」の威力が「モズ落とし」より大幅に低いのが痛い。パピィを突進させる飛び道具技も、本人の硬直が非常に大きく、使いどころがほぼない。いわば半蔵の下位互換。 千両狂死郎 江戸で絶大な人気を博す歌舞伎役者。「舞闘流歌舞伎」を掲げ、薙刀を振るって戦う。歌舞伎の獅子の装いだが、自慢の赤い長髪は地毛らしい。 薙刀の長さを活かした牽制が強く、「待ち」の強さはシャルロットに次ぐ。置き、カウンター、削り等に幅広く使える必殺技「跳尾獅子」も強い。ジャンプは高く遅いため飛び込みには向かないが、空中必殺技「血煙曲輪」は空対空で強力。しゃがみ弱蹴りが発生1フレームだったり、垂直ジャンプ強蹴りが何故か下段判定(立ちガード不可)になっているなど蹴り技が地味に強い。 王虎(ワンフー) 青竜刀(*4)を携え弁髪を結った中国の武人。でっぷりとした体格が示す通り腕力に優れ、一撃必殺の強斬りを持つ。 前方へ投げ出すように放つ立ち強斬りの豪快さは、覇王丸に勝るとも劣らない。地面を擦るように引き戻すため戻りは遅いが、非常に長いため先端を当てれば防御されても手痛い反撃は受けづらい。また、素手時の強斬り投げの威力が異常に高く、それを活かすためか、空中から武器を投げ付け、自ら素手になる必殺技を持つ。 アースクェイク 甲賀忍術を(適当に)学び巨大鎖鎌を扱う、アメリカ人の巨漢忍者。ただし、スキンヘッドにピンクのパンクファッションで技も忍者要素は三角跳び以外ほぼ皆無。設定上でもゲーム画面上でも本作最大のキャラ(*5)。 本国では野盗の頭であり、強欲かつ残忍な性格で、忍術修行も「仕事」に活かすため。ガルフォードとは同じ師匠に学んだ一応の同門だが、得物も技も全くの別物。 「重すぎて投げられない」という強力な特長を持つが、巨体ゆえ屈み状態に大半のキャラの昇りジャンプ攻撃がヒットする。投げ無効に頼ったガン待ちよりも、固められない程度に牽制し、焦れて飛び込んできた相手を対空や防御投げで喰っていく方が戦いやすい。 タムタム 大刀を持ち仮面で顔を隠した秘境の戦士。装束はマヤやインカといった中南米文明のものがモデル(*6)。容貌も技も奇怪なキャラで、立ち状態でも膝を深く曲げており、その姿勢のまま爪先立ってシャカシャカと移動する。 斜め下に対して非常に長いジャンプ強斬りが特長。ジャンプ直後に出すことで「見えない中段」として機能する。立ち・屈み強蹴りがどちらも長く転倒効果があるので、近距離ではこれらとジャンプ強斬りで二択を迫ることができる。ジャンプして着弾点から垂直に跳ね上がる弾を吐く「アハウ・ガブル」、地面に突いた指で身体を支え、開脚して回転斬りを見舞う「パグナ・ディオス」など、必殺技も奇怪だが、それぞれ使いどころがある。 なお、剣を回転させつつ低速で前後に移動できる「パグナ・パグナ」は、「防御させてレバーを前後に高速で振ると、異常な回数の攻撃判定が発生して フリーズする 」という基板に対する必殺技になっている。まず相手に当てることが難しい技なので、大きな問題にはならなかったが。 不知火幻庵 緑の肌に尖った耳を持つ異形の者。金属の爪を付けた篭手で戦う。地上移動が四つん這いである、毒霧を吐く必殺技を持つなど、あちこちが人外。人間離れはしていても分類としては間違いなく人間であるアースクェイク、あくまで異文明・個人差の範疇で異形なタムタムとは異なり、「人間とは種族が異なる」「ヒトとは血液構造が違う」という公式設定がある。 地上での弱・中斬りが性能のいい突きであり、牽制戦に強い。また、一部キャラを除き「屈んでいると投げられない」という特長も持つ(*7)。ジャンプが高いうえ飛び込みが弱く、攻め手にあまり光るものはないが、差し合いで勝てる相手には有利に戦える。 天草四郎時貞 本作ラスボスでCPU専用キャラ。若くして島原の乱を主導し、幕府に敗れて死亡した史実のキリシタンがモデル。本作の天草は、死亡後に幕府への恨みから死霊として彷徨っていたが、暗黒神アンブロジアによってその使徒となり復活した。華美な着物に身を包んだ派手な風貌(*8)で、肉体は服部半蔵の息子・真蔵のものを乗っ取っている。武器として操る宝珠は、タムタムの故郷の宝であるパレンケストーン。 ラスボスだけに超反応、さらに優秀な技と反則的な攻撃力を持ち、動作中無敵の高速移動技も駆使して翻弄してくる。まともに戦うと非常に強いが、実は大半のキャラで「手を出さずに接近を待ち、歩いてきたらこちらも歩いて投げ」という戦法が通じる。さらに端に追い込んで一定距離を保つと、届かない斬りを連発するだけになり、時間切れ勝利が狙える。 特徴:武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 操作は1レバー+4ボタン。ボタンは弱斬り・中斬り・弱蹴り・中蹴りに割り振られており、弱中同時押しで強斬り・強蹴りとなる。 特筆すべきは 強斬りのダメージと爽快感 。本作は全体的にレバー操作を必要とする必殺技の使い勝手が悪い傾向にあり、初心者にも簡単に出せる強斬りが実質的な「必殺技」と言える位置付けになっている。 特に主人公・覇王丸の遠距離立ち強斬り(斬鉄閃)の破壊力とインパクトは見る者を圧倒し、多くの強斬り中毒者を生んだ。 後述のように一部のゲームセンターでは配線をつなぎ直してわざわざ6ボタン式にした筐体があったほど、このゲームの強切りは重要要素。 画面下に表示される 「怒りゲージ」 。 ダメージを受けるごとに溜まり、徐々にキャラの肌の色が赤くなっていく。MAXになると「怒り状態」となり、攻撃力が上昇する。 残り体力が少なくなると攻撃力が上昇する要素もあり、瀕死+怒りの条件が重なったときの強斬りは 一撃で5割近い威力 を叩き出すこともある。 常に一発逆転の可能性があるため、体力でリードしていても最後まで気の抜けない展開が続く。 「鍔競り合い」。両者の攻撃がタイミング良くぶつかったとき、両者が同時にダッシュで接近したとき、および開幕時にランダムで発生。 時代劇で見られるような押し合い勝負となり、負けると武器を弾き飛ばされて素手になる(どちらの武器も飛ばない場合や、両者の武器が飛ぶ場合もある)。 ボタン連打の表示が出るが実際はほぼランダム。「鍔迫り合い能力」がキャラ別に設定されており、半蔵、王虎、十兵衛は高く、狂死郎は低い。 素手状態では基本的に弱体化する(技の武器分の威力やリーチが減少したり、敵の通常技含む武器攻撃で体力が削られる、武器を使った必殺技が出せなくなる等)。 逆に一部性能が変化する技もある。特に王虎の素手強斬り投げは、通常投げでありながら相手の体力の1/3強を減らす超威力。ほぼ運次第だが 「真剣白刃取り」 が発生して不利を覆せることもある。 背景を横切り、肉や爆弾などのアイテムをランダムで投げ込む 飛脚 。 膠着していた状況がアイテムによって一変することもあるため運の要素が絡むが、睨み合いになることが多いこのゲームでは良いアクセントになっている。 ステージによってアイテムの出現率も異なっており、例えば千両狂死郎ステージでは肉、王虎ステージでは爆弾の出現率が高く設定されている。 両者の距離に応じて画面が二段階にズームされる。 超必殺技の類は続編『真サムライスピリッツ』からの登場となるが、逆にこのシンプルさが良いという声も多い。 シリーズ中でも本作だけの特徴として、武器に「耐久値」が設定されている。これはキャラ毎により異なり、武器同士をぶつけ合いゼロになると壊れる。次回作と違い、壊れた武器はそのラウンド中二度と戻ってこない。 ただし、普通に地上で武器をぶつけ合うと前述の鍔迫り合いが発生し、鍔迫り合いになると武器の耐久値は減らないので、「ジャンプ攻撃対地上攻撃」など鍔迫り合いが発生しない状況で武器(だけ)をぶつけ合う必要がある。そのため実戦ではまず武器が壊れるところは見られない。 ちなみに最も耐久値に優れる武器は王虎の持つ青龍刀「斬肉大包丁」である。ただ上記の理由で「だから王虎は強い」というわけでもない。 CPU戦の3人目、6人目、12人目の後に演舞(ボーナスステージ)が合計3回存在する。ワラビトを斬り攻撃で斬り落とすというもの。 ワラビトは最初は下3ヶ所のみ出現するが、2回目は上にも出現し計4ヶ所、3回目は上2ヶ所に増えて計5ヶ所となる。 一部のキャラ(十兵衛、タムタム等)はジャンプ斬りの判定が武器の先端にしかないため、上のワラビトが斬りにくい。アースクェイクに至っては図体のデカさから最初から最後までひたすら辛い。 評価点:修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 非常にシンプルな操作。 全体的に必殺技よりも強斬りの方が強く、同時押しにさえ慣れればレバー操作に不慣れな初心者でも簡単に必殺の一撃を繰り出すことができる。 この頃の格闘ゲームは徐々に連続技が重要視され操作の複雑化が進んでいたが、このゲームの連続技は基本的にジャンプ攻撃→地上攻撃の目押し程度しか存在しない。その分決まれば凄まじい威力となる。 ただし安定して繋げるにはしっかりタイミング調整する必要があるため一概に簡単とも言えず、そもそもジャンプ攻撃を当てることが難しいのが上級者にも納得のバランスとなっている。 キャンセルがかかる技自体は非常に多いが、ほとんどは繋がらないため主に隙消しに使う。 本物の斬り合いのような 「差し合い」の緊迫感 。 強斬りは威力が高いが隙も大きいため、突き詰めると弱中斬りや投げを絡めた牽制を振りながら相手の隙を作るという立ち回りが求められる。 また、蹴りはダメージは低いが判定が強く、同時に出し合うと斬りに勝てる場合が多い。このためひたすら斬るだけでは勝てないというバランスが成立している。 地上からの対空迎撃が弱い傾向にある代わりに、横に強い空中技が多い。自然と相手のジャンプには空対空で応戦するのが基本になり、空中で交錯しながら一閃!という、白戸三平作品などの伝奇活劇さながらの構図になるのが面白い。 本作のジャンプにはこれ以外にも着地硬直を投げられる、裏を取られるなどのリスクがあり、メインはあくまで地上での牽制戦になる。 バラエティに富んだキャラクター群。 必殺技が弱く強斬りが強いというのはあくまで全体的な傾向で、手数で勝負をかける忍者キャラ、空中からトリッキーな動きで翻弄するキャラなど、キャラごとに多種多様な戦略を取ることができる。 特に鷹のオプションを使った立ち回りが面白く、キャラ設定でもファンの心を掴んだアイヌ少女 ナコルル が一世を風靡する人気を得た。非常に露出の少ない服装を含め「可憐な少女(が戦いの場に立つ)」というキャラクタ性を前面に押し出したその造形は、ストリートファイターシリーズの春麗を筆頭とした「強い女」が主流であった格闘ゲームのヒロインの系譜(無論それまでも例外はあるだろうが)からは際立って輝き(*9)、今なお熱狂的なファンを多数持つ。一部では 「萌え」 という概念を確立させたキャラであるとも言われる。 画面の半分を埋めようかという巨体を持ち、 あまりに重いので投げられない という格闘ゲームの常識を打ち破る特徴を備えていたアースクェイクも特徴的(*10)。 バグか仕様かよく分からない現象がたくさんあるが、これらが結果的にバランスを崩壊させることなく、ゲームを面白くする方向に転ぶ幸運にも恵まれた。 中でも、服部半蔵とガルフォードという二人の忍者キャラは「モズキャンセル」と呼ばれる特殊なキャンセル(*11)を活用することで、いかにも忍者らしいテクニカルな連係が可能になる。この2名は普通に戦うと弱キャラだったこともあり、モズキャンが発見されたことで、多少は戦力が改善されることとなった。 他に前述のアースクェイクもジャンプ攻撃が決まりやすいことに加え、空中弱キック後に無敵がつくので、しゃがんで待つより積極的に跳んだり(*12)、投げ無効を生かして当て投げ狙いをしたりした方がいいなど、いろいろうまくかみ合っている。 読み合いの奥の深さ。 操作がシンプルな分、一撃が非常に重い意味を持ち、極めるとドット単位での間合の取り方が勝負を分けるようなシビアな展開になる。 このため手先の器用さだけでなく、心理戦の上手さと技の把握が初心者と上級者の大きな分かれ目になっている。 とことんまで 「時代劇」感 を演出するフィーチャー。 武器攻撃がヒットすると豪快に血飛沫が舞い、本作特有のバッサリ感を生み出している。 特に「ズバッ」と鳴るSEのリアルさに定評があり、 「社内で実際に人を斬って収録されている」 という噂すら飛び交ったほど。実際には濡れた手拭いを壁に叩き付けた音を加工してああなったとの事。 世界観は明るめに描かれているが、2本目以降に画面上に「死」の文字が浮かぶ、KOされた時に血飛沫を吹いて倒れたり人体が真っ二つになったり(*13)することがある、勝利画面では黒子達が藁を被せた担架を運んでいるのが描かれるなど、かなり直接的に「負け=死」という真剣勝負のシビアさを表現している。ただしやや過激な演出なため、一部で(特に続編では)批判を買った部分でもある。 なお真っ二つ描写や血飛沫については筐体設定でなくしたり白色に変えることができる。白い血飛沫が舞う光景はシュールとも言える。 細かく描き込まれたステージ背景、和楽や自然音を多用するBGMが秀逸。 審判を務める「黒子」が両者の間をうろうろする。特に勝負には影響しないが、攻撃が決まると手旗を揚げたり、決着時に礼をするなど雰囲気作りに一役買っている。 背景にある竹や樽などの障害物を意図的に斬ることができる。斬り合いの雰囲気を感じられる他、勝負に影響を与えることもある。 問題点:我、悪鬼羅刹トナリテ ゲームの特徴上、 「待ち」が強い 。 一撃の重みが大きいため迂闊に大技を振ることができないことに加え、現在の格闘ゲームでは当たり前のように常備されている中段技(*14)を持たないキャラが多い、ダッシュから投げを出すのが難しい(*15)、さらにアースクェイクには投げそのものが無効(*16)。こうなると、一定の距離を挟んでの睨み合いという局面になることが非常に多い。一瞬の隙からひっくり返ることもあるため読み合いの範疇ではあるが、ガンガン攻めることを好むプレイヤーにはあまり向かない。また、対処法を知らないと抜け出せないような「ハメ」に近い戦法も多少なり存在する。 このため、牽制技が強いシャルロットが不動の最強と言われており、本作では異例の強さを持つジャンプ強斬りの単調な攻めを繰り返す サルロット 戦法が猛威を振るった。 ただしシャルロットの真の強さは地上戦にこそあり、ただ飛び回るだけのサルロットはこのゲームにある程度慣れたプレイヤーならむしろ対処しやすい相手である。 個性が強いキャラが多いため、相性による有利・不利が比較的顕著。 特にナコルルとタムタムは防御力が低く、気絶状態のまま再度気絶させられることがあり、覇王丸のしゃがみ強斬りや半蔵の強モズ落としなど気絶値の高い技を使われた場合、これを延々と繰り返されるだけで詰んでしまうことがある。 ただし格闘ゲームとしての全体的なバランスはかなり良い部類で、現在では研究の結果「最強のシャルロットと最弱のタムタムを除けば、全キャラ対等に近い」と言われている。 同時期のNEOGEO格ゲー同様、CPU戦の難易度は高め。 強斬りを当てる事がこのゲームの大きなポイントではあるが、裏を返せば自分もそれを喰らわないように適確なガードが求められる。隙を見せればどんどん攻撃を放ってくるため、慣れない内はとにかく厳しい。 ボスキャラ天草四郎はまともに斬りあいを挑むと 全く隙の無いと思われるワープ や まるで勝ち目のない強い判定の必殺技 をガンガン使ってくる。こうなるとシャルロット(のサルロット戦法)以外の 大抵のキャラは止めを刺す前に時間切れとなる ので判定勝ちしか望めない。 ただしアースクェイクは相手に投げられないため、ジャンプ強蹴り(ケツ)をガードさせてからの投げハメと待ち戦法で比較的楽に勝ち進める。ラスボスの天草でさえ、1回投げた後ずっとガードしているだけで時間切れ勝利を狙える。 また、「起き上がり時にはどちらも投げを決められない」という仕様を利用して、CPUを一度転ばせた後に起き上がりに密着し、投げの失敗で強斬りなどを出させて隙を作り再び転ばせるというパターンにハメられるキャラもいる。CPUのシャルロット、十兵衛、狂死郎、アースクェイクに有効。 強斬り、強蹴りが出にくい。 基板の関係上、4ボタン+同時押しで擬似的に6ボタン制を採用していることに加え、同時押しの認識がやや厳しいため、重要な場面で強斬りが弱中斬りに化けることが少なくない。 なお、この「同時押しで強入力」は必殺技にも当然適用されるので、必殺技が連打コマンドのアースクエイクなどは非常に強攻撃が出しづらい。 配線をいじってカプコン格闘風の純6ボタン設定(もしくは切り替えが可能)にしてこの問題を解決しているゲームセンターもある。 勝手にやらされる鍔競り合い。 開幕時に一定確率で自動的に鍔競り合いが発生し、しかも連打数に関係なく ほぼ選んだキャラの時点で勝率が決まってしまう 。 場合によってはいきなり不利な素手状態からスタートさせられるという理不尽な状況に立たされ、武器が落ちた位置次第ではプレイヤーの腕ではどうしようもなくなることがある。 飛脚の投げる肉・爆弾による運要素 たまに背景に現れる走りながら飛脚が肉(体力回復)・爆弾(爆発に巻き込まれると少しのダメージと燃焼ダウン、ガードは可能で削りダメージなし)・小判(得点)のいずれかをプレイヤー目掛けて投げてくる。 肉は大小2種類が存在し、大きい肉は体力が大きく回復するので取れば俄然有利になるが肉に目が眩んだところを大斬り一閃叩き込んだり、相手が爆発する爆弾で固まってる間に一気に間合いを詰めるなどの戦略が生まれる。 ただどちらのプレイヤーに投げて来るかはランダムであり、体力が大幅に不利な方に大きな肉が投げられる事もしばしばで、せっかく苦労して与えたダメージをただの幸運であっさり回復されてしまうのは理不尽に考えられる向きもある(無論逆のパターンもある)。 飛脚が投げてくる内容にもステージごとに差がある。覇王丸・右京ステージは飛脚自体があまり来ない、狂死郎ステージは肉か小判しか投げて来ず爆弾が一切来ない、シャルロットステージは爆弾の割合がやや多めという具合。 王虎ステージに至っては爆弾の割合が大変多く 爆弾のせいで双方動けない状態がしばしば起こる。 このように 格闘ゲームで運要素が入る事を是とするか否とするかは完全にプレイヤー次第 であり、肉と爆弾の存在をも戦略の一つと見なすか、運ゲーになるのを嫌うかは評価が分かれる。 総評:目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! 世に無数の新作・続編格ゲーが乱れ飛ぶ中、「時代劇」テイストを全面に押し出して大ヒットをかっさらった、格闘ゲームブーム絶頂期のモンスタータイトル。 他の格闘ゲームに類を見ない独特のゲームデザイン、個性と魅力に溢れるキャラクターたち、細部までこだわった演出もさることながら、一撃で相手をかっさばき大ダメージを奪う大斬りの快感とインパクトは多くのサムスピ野郎を生み出し、連日ゲーセンに長蛇の列を作るに至った。 また、格闘ゲーム全体の流れとして徐々に連続技が重視されるようになり、システムや操作の複雑化・高難度化が目立ち始めていた中、 複雑な操作を必要とせずにジリジリと間合を取り合うような緊迫感に溢れた駆け引きを味わえることも、本作が幅広いプレイヤーに受け入れられた大きな要因と言える。 サムスピシリーズは以降も多くの続編や関連作品がリリースされることになるが、現在も初代である本作がシリーズ最高傑作とする声は根強く、熱心なファンによる対戦や研究が行われ続けていることが、本作の完成度の高さをよく表していると言えよう。 「天とともに生き 天とともに死ぬ定め 信じるものは 己が刃のみ…斬る!」 移植 SFC、MD、PSなど数多くの機種に移植されたが、いずれも多少の劣化を含むため、オリジナルのクオリティで遊べるのは長らくNEOGEOのみであった。但し、代わりに一部の家庭用機種ではボスの天草四郎時貞が使用可能になっているという特典があった。 ゲームボーイ版(1994年6月30日):『熱闘サムライスピリッツ』として発売された。詳細は該当記事を参照。何気にネオジオROM版以外では最も早い移植である。移植度はあまりよくないが、飛脚・黒子という独自の追加キャラが居る。 ネオジオCD版(1994年9月9日):裏技で天草が使用可能。 スーパーファミコン版(1994年9月22日):拡大縮小がカットされメガドライブ版とは逆にキャラサイズが縮小時で再現されているため見た目はかなりしょぼくなっているが削除された要素などはなく移植度は悪くない。 メガドライブ版(1994年11月19日):アースクェイクのリストラを始め、覇王丸の斬鉄閃など削除された演出や技が多い。詳細は該当記事を参照。 ゲームギア版(1994年12月16日):MD版のアースクェイクだけでなく王虎・タムタムも削除。代わりに操作は良好。 3DO版(1995年2月10日):何故か日本版も海外版タイトルの『SAMURAI SHODOWN(サムライショーダウン)』の名前で発売された。タイトルロゴ以外は、テキストも含め日本版の仕様となっている(但し、怒りゲージや画面上部中央のステータス表示など一部UIの表示は海外版のまま、タイトルデモのテキストも「修羅道」が「修羅倒」になってたりとどこかちぐはぐしている。)。オプションで武器のオン/オフがあり初めから素手での対戦も可能。しかも、移植を担当したのは『Gex』や『TOMB RAIDER』シリーズ(*17)などで知られるアメリカのデベロッパー、クリスタル・ダイナミクスであり、セガCD版に次ぐ海外外注移植でもあった。BGMが一部無音になっているシーンや一部音声が端折られるかのような再生、そして1本目開始手前で入るローディング(*18)など所々細かい問題点もある。 セガCD版(1995年):MD版ベースだが多少改善されている。移植はMCD版『餓狼伝説スペシャル』の移植を手掛けたノルウェーのFuncom。日本でもメガCD版の発売が予定されていたがキャンセルされた。 FM TOWNS版(1995年4月26日):パソコンへの移植という事もあり発売当時はネオジオに次ぐ移植度だった。オプションで拡大縮小をオフにできメガドライブ版のように常時拡大状態でプレイする事も可能。 プレイステーション版(1998年3月26日):続編『真』とのカップリングで『サムライスピリッツ 剣客指南パック』として発売。覇王丸に対戦限定で新たな乱舞奥義が追加されている。移植度は非常に高い。 現在はPS2・Wiiの『サムライスピリッツ六番勝負』にネオジオ版ベースで収録されている他、Wiiのバーチャルコンソールでもネオジオ版が単独配信されている。 PS4/XboxOne/Switch/Windows10のアーケードアーカイブスではMVS版が配信されている。そちらではスコアアタックにあたるキャラバンモードの他、海外版も収録されている。 PS4/Switch/Winの『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』にもMVS版が収録されている。 その後の展開 続編として、キャラの追加やドットの一新、システムの強化を施した『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』が翌年に稼動。 本作の評判を受けてシリーズ最大のヒット作となったが、ゲーム内容に関してはやや大味になったバランス面や雰囲気の変化など、評価が分かれる。 さらに続編となる『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』、『サムライスピリッツ 天草降臨』、3Dシリーズの他、RPG『真説サムライスピリッツ 武士道烈伝』やアニメなどの派生作品も登場。 SNKの倒産以降は版権がSNKプレイモアに引き継がれ、悠紀エンタープライズ開発で『サムライスピリッツ零』、『サムライスピリッツ零SPECIAL』、『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』が稼動。 『零SPECIAL』は極めて優秀なバランスを誇り、初代に並ぶ名作と言われるが、残虐表現に関係するトラブルでかつては作品自体が無かったこと等しい扱いを受けてしまっていた。 この煽りを受けて続編の『天下一剣客伝』では残虐表現が過剰なまでにカットされ、ゲーム性も従来から大きく変わってしまった。作品自体の出来は良いが、旧来のファンから批判を受けることが少なくない。 SNKプレイモアが社号をSNKに改めた(戻した)再起後には、PS4とPSVita向けにDL版が配信開始となった。かつて家庭用版移植でカットされてしまっていた残虐表現もしっかりと移植されている。 K2スタジオ開発で再び3D格闘ゲームになった『閃』が稼動したが、人気は芳しくない。NESiCA配信タイトルに選ばれたため遊べるハードルは低め。 2019年6月27日には『閃』から11年ぶりの新作となる『SAMURAI SPIRITS (2019)』が発売された。正式なタイトル名は本作と同じだが、混同を防ぐ為、令和時代最初のサムスピという事から「令サム」「2019年版」などと呼ばれている(海外でも『SAMURAI SHODOWN(2019)』という表記で紹介される場合が多い)。詳細は該当記事を参照。 余談 同じSNKの『餓狼伝説スペシャル』、カプコンの『スーパーストリートファイターII』といったライバルを抑え、第7回ゲーメスト大賞を受賞している。 ライバルがそれぞれ『餓狼伝説2』『ストリートファイターII TURBO』と同シリーズ中で票が割れたことも影響している(餓狼2とスペシャルの票数を合計すると本作を上回る)。 ベスト対戦格闘、ベストVGM、ベスト演出でも1位を獲得し、ベストキャラクター賞も本作の登場キャラクターナコルルだった。 SFC版の発売記念…かどうかは不明だが、それと同時期に、講談社の児童誌『コミックボンボン』に連載されていた『餓狼伝説2』のコミカライズ版(通称「ボンガロ」)にサムスピキャラ(の子孫)が出演する話が描かれた。内容は例によって突っ込みどころだらけだが、覇王丸とテリーが必殺技を撃ち合ったり、戦闘後に握手をしたりと、共演ものとしてのツボは押さえている。 しかしこの回は当時の担当編集がSNKに無許可だったために単行本未収録である(ソース)。故に次の回のビリー・カーンの台詞が単行本では修正されている。「日本でテリーに痛い目に遭わされたんだろうが」→「テリーが復活したと聞いて慌てふためいてるんだろうが」 同連載は、読まなくても大筋に影響がないサイドストーリーは増刊号に載せるのが定番だったのだが、この話は本誌に載っており、内容的に本筋とも繋がっている。つまり扱いとしては「番外編」ではなかったのだが…。 タイトルに反して、本作ならびにシリーズ作品における厳密な意味での侍(官人・仕官者)は非常に数が少ない。本作で侍であることが設定上明らかなのは、公儀隠密の柳生十兵衛ただ一人である(ただし旗本の出である覇王丸、地侍ではあるが武士階級の橘右京を含めると3人となる)。 半蔵・狂死郎・ナコルルなどは時代劇っぽいノリに彩をそえていると分かるし、シャルロット・王虎・タムタムも「異国の侍(戦士階級)」というイメージなのかもしれないが、一般的な忍者イメージとも異なるアースクェイクや元ネタ不詳の不知火幻庵などはどういう意図で入れられたのか謎。 本作は企画段階では狼男やゾンビなどのモンスターを操作する、いわゆるベルトスクロールアクションゲームであり、幻庵などはそのころの名残だという話がある。 ナムコのシューティングゲーム『ドラゴンスピリット』を「ドラゴンスピリッ ツ 」と間違える記述が爆発的に増えたのは本作のヒットした頃であった。 一方、サムライスピリッツの方はと言うと・・・前述のゲーメスト大賞受賞時の記事で「サムライス ビ リッツ」と書かれたり、ゲーメスト掲載の広告では「サムライスピリッ ト 」と書かれたりと「やっぱりいつものゲーメスト」であった。